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Jul. 19, 2019 | 09:00 Uhr

Der nächste Patch von Overwatch bringt sehr viele Änderungen an 11 Helden. Wir verraten Euch, was sich bald ändert.

Bei Overwatch tut sich in diesen Tages einiges. Zuerst hatte Blizzard angekündigt, dass es bald die „Role-Queue“ geben wird, bei der Spieler sich schon vor dem Match auf eine Rolle festlegen müssen. Jetzt wurde auch noch verraten, wie stark einige Helden angepasst werden, um dem neuen System zu entsprechen.

So viele Änderungen bringt der nächste Patch von Overwatch

Die kommenden Änderungen an den Helden sind aktuell auf dem PTR von Overwatch spielbar. Wer möchte, kann sie auf dem PC selbst ausprobieren und muss sich nur den entsprechenden Client herunterladen.

Ashe

  • Die Nachladezeit pro Kugel wurde von 0.3 Sekunden auf 0.25 Sekunden reduziert.

Brigitte

  • Inspirieren (Passiv)
    • Die Heilmenge wurde von 100 auf 130 erhöht.
    • Die Eigenheilung von Brigitte ist jetzt um 50% reduziert.
  • Reparaturset
    • Besitzt nun 3 Aufladungen.
    • Die Heilmenge wurde von 150 auf 120 reduziert.
    • Heilt jetzt im Verlauf von 2 Sekunden anstatt augenblicklich.
    • Benutzt man mehrere Aufladungen auf die gleiche Person, dann wird die aktuelle Dauer um 2 Sekunden verlängert.
  • Flegelstoß
    • Die Geschwindigkeit des Stoßes wurde von 60 auf 80 erhöht.
    • Die Rückzugszeit der Fähigkeit wurde von 0.6 Sekunden auf 0.3 Sekunden reduziert.
  • Barrierenschild
    • Die Barriere hat nun 200 Lebenspunkte anstatt 500.
  • Inbrunst
    • Die Kosten für die Aktivierung des Ultimates wurden um 10% erhöht.

Doomfist

  • Nahkampfangriff
    • Ein Nahkampfangriff pausiert nicht länger das Nachladen der Waffe.

Hanzo

  • Sturmpfeile
    • Die Anzahl der Sturmpfeile wurde von 6 auf 5 verringert.

Moira

  • Phasensprung
    • Kann nun auch verwendet werden, während Moira betäubt ist.

Orisa

  • Schutzbarriere
    • Die Abklingzeit wurde von 8 Sekunden auf 9 Sekunden erhöht.

Reinhardt

  • Neuer passiver Effekt „Standhaft“
    • Reinhardt wird 30% weniger weit weggestoßen als andere Helden.

Sombra

  • Hacken
    • Die Dauer wurde von 6 Sekunden auf 5 Sekunden reduziert.
  • EMP
    • Die Aktivierungszeit wurde von 0.5 Sekunden auf 0.65 Sekunden erhöht.

Symmetra

  • Teleporter
    • Hält nun unendlich lange an oder bis er vernichtet wird.
    • Symmetra kann ihren Teleporter manuell zerstören.
    • Die Abklingzeit beginnt, sobald ein Teleporter zerstört wurde.
    • Die Abklingzeit wurde von 12 auf 15 Sekunden erhöht.
    • Die maximale Reichweite wurde von 25 auf 30 Meter erhöht.
    • Der Teleporter wird zerstört, wenn wenn die beiden Teleporter weiter also 40 Meter voneinander entfernt sind (etwa bei bewegenden Plattformen).
    • Teleporter können vom selben Charakter nun nur noch alle 1.5 Sekunden verwendet werden (anstatt jede Sekunde).

Tracer

  • Impulsbombe
    • Der Schaden wurde von 300 auf 350 erhöht.

Wrecking Ball (Hammond)

  • Minenfeld
    • Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 10 auf 13 erhöht, wodurch die Minen sich in einem größeren Radius verteilen.
    • Die Aktivierungszeit wurde von 0.25 Sekunden auf 0.1 Sekunden reduziert.

Warum gibt es so viele Änderungen? In seinem „Developer Update“ hat der Game Director Jeff Kaplan erklärt, warum es nun so viele Anpassungen gibt. Der Grund sei das neue Role-Queue-System und die damit verbundene Balance eines „2-2-2“-Teams (2 Tanks, 2 Heiler, 2 DDs). Als Beispiel nannte Kaplan hier Brigitte. Brigitte ist aktuell extrem stark, wenn man sie mit zwei weiteren Heilern kombiniert. Das ist künftig aber nicht mehr möglich, weshalb große Anpassungen notwendig sind, damit Brigitte auch weiterhin einen Zweck erfüllt.

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Was haltet ihr von diesen Balancing-Änderungen? Sind das gute und sinnvolle Anpassungen? Oder ist das viel zu viel auf einmal und wird für Chaos sorgen?

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von Cortyn