Die Community von World of Warcraft hat ein weiteres Rätsel entschlüsselt. Wir verraten Euch, wie ihr den coolen Gürtel „Zeitvergoldung“ bekommt.
Die zahlreichen Spieler vom „Secret Finding“-Discord-Server für World of Warcraft waren wieder fleißig. Immerhin gibt es in Battle for Azeroth zahlreiche Rätsel, die nur durch gemeinsame Arbeit gelöst werden können. Jetzt wurde herausgefunden, wie man einen ganz besonderen kosmetischen Gürtel bekommt. In unserem Guide verraten wir Euch, wie ihr den Gürtel Zeitvergoldung (Waist of Time) bekommt.
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Schritt-für-Schritt-Guide für den Rätsel-Gürtel Zeitvergoldung
Beachtet bitte: Bevor ihr dieses Rätsel angehen könnt, müsst ihr das vorangegangene Rätsel um Baa’l vollständig abgeschlossen haben. Nur wenn ihr Baa’l erhalten habt, könnt ihr das Rätsel um die Zeitvergoldung beginnen. Den Guide dafür findet ihr hier:
Grundsätzlich geht es in diesem Rätsel darum, eine ganze Reihe von Gegenständen in der korrekten Reihenfolge anzuklicken, die überall in der Spielwelt verteilt sind. Um die korrekten Orte direkt zu finden, lohnt sich ein Koordinaten-Addon, wie etwa MapCoords, das ihr hier auf Curse herunterladen könnt.
Viele der benutzten Bilder stammen von warcraft-secrets.com (siehe Quellen).
Schritt 1: Spitzen von Arak
Die Reise beginnt in den Spitzen von Arak in Draenor. Steuert die Koordinaten 35 / 32 an. In einer kleinen Vase liegt eine leuchtende Kugel, die ihr anklicken müsst.
Schritt 2: Sturmwind
Reist weiter in den Wald von Elwynn nach Sturmwind. Oberhalb der Stadt gibt es das Portal mit den vielen Pflanzen. Wenn ihr die Karte von Elwynn öffnet, liegt der rote Samen bei den Koordinaten 17 / 56, versteckt im Dickicht.
Schritt 3: Spitzen von Arak
Wieder zurück in den Spitzen von Arak müsst ihr zu den Koordinaten 53 / 11. Hier müsst ihr in den See tauchen und könnt auf einem Stein unter Wasser einen kleinen Frosch entdecken, den es ebenfalls anzuklicken gilt.
Schritt 4: Schergrat
Begebt euch nun in die Scherbenwelt und dort in das Gebiet Schergrat. Bei den Koordinaten 34 / 58 liegt neben einem Apexis-Kristall ein kleiner Knochen, der das Ziel dieser Reise ist.
Schritt 5: Spitzen von Arak
Ein weiteres Mal müsst ihr nach Draenor zu den Spitzen von Arak. Dieses Mal geht es zu den Koordinaten 68 / 41. Neben den Arakkoa findet ihr eine erleuchtete Ritualkerze. Daneben liegt eine weitere Kerze, die ihr anklicken könnt.
Schritt 6: Schattenmondtal (Draenor)
Reist weiter nach Norden in das Schattenmondtal. Das Ziel ist bei 46 / 26, direkt neben dem Lagerfeuer. Klickt den kleinen Becher an und auch dieser Schritt ist erfüllt.
Schritt 7: Schattenmondtal (Scherbenwelt)
Wechselt nun in die Scherbenwelt und reist auch dort ins Schattenmondtal. Begebt euch zu den Koordinaten 52 / 44, ganz oben auf dem Fel-Vulkan. Hier müsst ihr einen kleinen Stein anklicken, der aufgrund der vielen Feuer-Effekte nur schwer zu erkennen ist.
Schritt 8: Sümpfe des Elends
Zurück nach Azeroth und ab in die Sümpfe des Elends. Bei 58 / 32 findet ihr eine Blume, die unterhalb eines Baumes im Wasser wächst. Anklicken und weiter geht’s!
Schritt 9: Östliche Pestländer
Der nächste Schritt führt in die Östlichen Pestländer zu den Koordinaten 24 / 78. Ihr müsst die Krypta betreten und ganz bis nach unten vordringen. Dort liegt auf einem Sarg eine kleine Blume, die es anzuklicken gilt.
Schritt 10: Gebirgspass der Totenwinde
Weiter geht es in den Gebirgspass der Totenwinde (wo sich Karazhan befindet). Bei den Koordinaten 41 / 79 befindet sich eine kleine Kapelle. Vorne in der Kapelle ist eines der Bücher auf dem Boden anklickbar.
Schritt 11: Schwarzfels
Steuert nun den Schwarzfels an (Brennende Steppe) und begebt Euch zum Portal der Unteren Schwarzfelsspitze. In einem kleinen Raum neben dem Portal befindet sich ein Lagerfeuer, neben dem ein toter Fisch liegt. Klickt ihn an.
Schritt 12: Dämmerwald
Ab in den Dämmerwald zu den Koordinaten 52 / 62. Hier findet ihr die verfallenen Überreste eines Hauses. Unter einem großen Holzbalken liegt ein kleineres Holzbrett, das ihr anklicken müsst.
Schritt 13: Vorgebirge des Hügellandes
Die Reise führt wieder weiter in den Norden, zum Vorgebirge des Hügellandes. Begebt Euch zu den Koordinaten 47 / 26. Hier betretet ihr das große Gebäude und schaut nach dem Betreten sofort nach links. Innerhalb des Skelettes liegt ein kleiner Ring, den es wieder anzuklicken gilt.
Schritt 14: Ödlande
Als nächstes reist ihr in die Ödlande an die östliche Küste. Bei den Koordinaten 90 / 38, das ist innerhalb des Gasthauses, findet ihr hinter dem Schwein einen verdorbenen Apfel, den ihr – wer hätte es gedacht – auch anklickt.
Schritt 15: Verwüstete Lande
Wieder zurück in den Süden steuert ihr die Verwüsteten Lande an. Beim Altar der Stürme, an den Koordinaten 37 / 28 könnt ihr direkt am großen Totenschädel einen kleinen, abgebrochenen Zahn finden. Anklicken und weiterreisen.
Schritt 16: Brennende Steppe
Ihr müsst zurück in die Brennende Steppe zu den Koordinaten 27 / 47. Zwischen alten Knochen und Überresten liegt ein kleiner Helm, der sich auf dem Skelett seines Besitzers befindet.
Schritt 17: Dalaran (Nordend)
Nun geht es nach Nordend, in das alte Dalaran. Sucht die Statue des Antonidas auf (43 /20) und schaut hinter den Bänken. Auf dem grünen Boden kaum zu erkennen ist ein kleines Blatt, das ihr anklicken müsst.
Schritt 18: Wälder von Terrokar
Der nächste Schritt führt in die Scherbenwelt in die Wälder von Terrokar. Reist nach Auchindoun und öffnet das Tor, das zum Schattenlabyrinth führt – betretet den Dungeon aber nicht. Bei den Koordinaten 40 / 72 liegt in einem Zelt, innerhalb einer Holzkiste, ein Stück Stoff, das ihr anklicken müsst.
Schritt 19: Schattenhochland
Reist nun in das Schattenhochland und in die Nähe des Eingangs zur Instanz Grim Batol. Bei den Koordinaten 17 / 58 findet ihr einen kleinen Zaun, vor dem eine Steintafel liegt, die das Ziel dieser Reise ist.
Schritt 20: Feralas
Nun geht es nach Feralas in die Lager der Oger. Bei den Koordinaten 61 / 68 befindet sich eine kleine hölzerne Fackel, die aus dem Boden ragt. Achtung, die ist schwer zu erkennen. Klickt sie an und auch dieser Schritt ist bewältigt.
Schritt 21: Vorbereitung
Für den nächsten Schritt müsst ihr einen Schneider aufsuchen oder das Auktionshaus nach den entsprechenden Gegenständen absuchen. Ihr benötigt diese vier Ausrüstungsgegenstände alle in ungewöhnlicher (grüner) Qualität. Sollte ein Item „proccen“ und bei der Herstellung selten (blau) werden, ist es nicht zu gebrauchen!
- Windwollkapuze (Windwool Hood)
- Todesseidenschultern (Deathsilk Shoulders)
- Netherstofftunika (Netherweave Tunic)
- Frostgewirkte Gamaschen (Frostwoven Leggings)
Habt ihr all diese Gegenstände besorgt, dann geht es weiter.
Schritt 22: Grimm im Arathihochland
Reist nun in das Arathihochland an die östliche Küste des Gebiets. Im Haus bei den Koordinaten 85 / 73 findet ihr den NPC Grimm. Neben ihm liegt auf dem Tisch eine Notiz, die ihr anklicken müsst.
Nachdem ihr die Notiz gelesen habt, müsst ihr die vier Gegenstände aus Schritt 21 anlegen. Sprecht nun mit Grimm und bittet ihn, euch ein paar Geheimnisse zu verraten.
Daraufhin taucht eine weitere Notiz auf, die ihr ebenfalls anklicken müsst – die Liste seiner Feinde.
Schritt 23: Einkaufsliste
Jetzt müsst ihr vier „graue“ Gegenstände beschaffen, die ihr im Inventar haben müsst, um den nächsten Schritt abschließen zu können.
- Proximos Rudius (Proximo’s Rudius)
- Rauer Holzstab (Rough Wooden Staff)
- Durchlöcherter Pelz (Punctured Pelt)
- Formel: Ring – Schlagen (Formula: Enchant Ring – Striking)
All diese Gegenstände könnt ihr von Händlern kaufen.
Proximos Rudius gibt es nur von Aldraan (Allianz) beziehungsweise Coreiel (Horde) in Nagrand. Die beiden Händler befinden sich in Halaa, wenn eure Fraktion die Stadt kontrolliert. Ist das nicht der Fall, müsst ihr sie erst erobern. Bezwingt alle 15 Wachen und nehmt dann die Stadt an der Flagge in der Mitte ein.
Den „Rauer Holzstab“ bekommt ihr von zahlreichen Händlern in der Welt. Am leichtesten kauft ihr von Jang Federpfote, einem Pandaren im Inschriftenkunde-Geschäft von Dalaran (Legion).
„Durchlöcherter Pelz“ wird nur von einem einzigen Händler verkauft, nämlich vom Händler des Espenhains in den Grizzlyhügeln. Er befindet sich bei den Koordinaten 35 / 55.
Die Formel: Ring – Schlagen bekommt ihr im alten Karazhan-Raid vom Händler Ythyar. Dieser ist ein Astraler, der relativ weit oben im Turm steht. Auf der Karte befindet er sich bei „Obere Bibliothek“ ganz im Norden.
Mit all den Gegenständen im Inventar müsst ihr nun Grimms Feinde aufsuchen und ein Emote auf sie anwenden.
Schritt 24: Grimms Rache – Aquinastrasz
Reist in das Schattenhochland zu den Koordinaten 28 / 24. Dort findet ihr den Flugmeister Aquinastrasz. Nehmt ihn ins Ziel und benutzt das „/Slap“-Emote.
Schritt 25: Grimms Rache – Karnum Marschenwirker
Karnum Marschenwirker findet ihr in Desolace, zentral in der Mitte. Er steht bei den Koordinaten 57 / 48. Nehmt ihn ins Ziel und benutzt das „/wave“-Emote.
Schritt 26: Grimms Rache – Noggra
Noggra könnt ihr in Zul’drak finden, ebenfalls wieder relativ mittig in der Zone, beim Lager des Argentumkreuzzugs. Er steht bei den Koordinaten 40 / 69 und der Schritt gilt als erfüllt, wenn ihr ihn ins Ziel nehmt und ein „/cheer“-Emote ausführt.
Schritt 27: Grimms Rache – Schmutziger Krug
Den letzten NPC „Schmutziger Krug“ findet ihr im Kun’lai-Gipfel in Pandaria. Er ist bei den Koordinaten 44 / 90, direkt unter dem Flugpunkt im Erdgeschoss der Mauer. Nehmt ihn ins Ziel und vollführt ein „/dance“-Emote.
Schritt 28: Rückkehr zu Grimm
Reist nun wieder zu Grimm ins Arathihochland. Wenn ihr seine Wohnung betretet und ihn ansprecht, sollte er eine neue Dialog-Option haben, dass ihr seinen Feinden eine Nachricht übermittelt habt.
Eine neue Notiz taucht auf, direkt an der Feuerstelle, die euch das Lieblingsrezept von Grimm verrät.
Schritt 29: Die Kartoffel
Verlasst nun Grimms Haus und begebt euch auf die Felder, die das Haus umgeben. Bei den Koordinaten 88 / 69 könnt ihr eine Kartoffel auf dem Boden entdecken. Achtet genau auf den Boden, denn sie ist schwer zu entdecken. Wenn ihr die Kartoffel anklickt, erhaltet ihr einen Debuff.
Diesen Debuff müsst ihr exakt 144 Mal stapeln.
Sobald ihr die notwendigen Stapel habt, kehrt zurück zu Grimms Haus. Sobald ihr das Haus betretet, solltet ihr einen weiteren, zweiminütigen Buff bekommen, dass ihr „Markiert“ seid.
Schritt 30: Die Zeitvergoldung
Nun drängt die Zeit. Verlasst das Haus wieder und geht direkt um das Haus herum. Auf dem kleinen Hügel hinter dem Haus liegt eine Truhe, die ihr nur sehen könnt, solange ihr den Buff aktiv habt. Klickt die Truhe an, öffnet sie und – Tada! So einfach habt ihr den genialen Gürtel „Zeitvergoldung“ erhalten.
Der Name des Gürtels ist übrigens eine kleine Provokation. Denn „Zeitvergoldung“ klingt natürlich stark nach „Zeitvergeudung“. In der englischen Sprache ist es der „Waist of Time“ als Anspielung auf „Waste of Time“ – reine Zeitverschwendung.
Habt ihr euch den Gürtel „Zeitvergoldung“ schon geschnappt? Oder ist das zu viel Aufwand, nur für ein kosmetisches Item, das dann auch noch seltsam aussieht?
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