Königin Azshara kommt bei den Profi-Gilden in WoW nicht gut an. Auch Zuschauer finden sie schrecklich. Woran liegt das?
Seit einigen Tagen sind die Profi-Gilden wie Method, Limit oder Aversion damit beschäftigt, den aktuellen Endboss von World of Warcraft zu bekämpfen. Doch Königin Azshara ist extrem unbeliebt, nicht nur bei den Raidern, sondern auch bei den Zuschauern. Obwohl das Rennen um den First Kill mit aktuell 7 Gilden im Rennen spannend ist, macht der Kampf keine Freude. Das hat viele Gründe.
Der Azshara-Kampf ist extrem komplex: Obwohl Azshara einige nervige und veraltete Mechaniken benutzt, ist die Gesamtheit des Kampfes ungeheuer komplex. Es gibt nicht nur Adds zu bekämpfen, die „Line of Sight“ zu beachten, sondern auch noch Zauberschutze aufzufüllen und bestimmte Dekrete zu beachten, während man gleichzeitig Mechaniken ausweicht oder an gezielte Orte lenkt, damit sie etwa ein Add schädigen. Überschneiden sich diese Mechaniken ungünstig, kann das rasch das Ende der ganzen Raidtruppe zur Folge haben.
Das größte Problem ist hier allerdings die Phase 3.
Was macht Phase 3 so schwer? In Phase 3 gibt es viel zu beachten. So müssen die Spieler 3 Adds innerhalb kürzester Zeit umbringen, während ein viertes Add (ein Myrmidone) noch getankt wird. Dieser Myrmidone schleudert regelmäßig Lanzen auf Spieler im Raid, die an die korrekte Position gelenkt werden müssen und in keinem Fall an Säulen einschlagen dürfen. Auch der Myrmidone muss dabei getötet werden, denn nach kurzer Zeit erscheint ein weiterer Myrmidone. Zwei davon zur selben Zeit aktiv bedeuten im Regelfall einen raschen Tod der ganzen Gruppe.
Gleichzeitig zaubert Königin Azshara alle 3 Sekunden Arkane Geschosse auf alle Spieler in Sichtreichweite. Die verursachen nicht nur Schaden, sondern erhöhen auch noch den erlittenen Arkanschaden durch einen stapelbaren Debuff. Alle Spieler müssen also alle paar Sekunden hinter einer Säule in Deckung gehen, um nicht zu viele Stapel zu sammeln. Der Speer des Myrmidonen verursachte übrigens auch Arkanschaden.
Und weil das alles noch nicht genug ist, hat der ganze Raid knapp 50% – 60% weniger Lebenspunkte, denn das Aufladen der titanischen Schutzrunen verringert die maximalen Lebenspunkte der Spieler für eine lange Zeit – eine Mechanik, die man nicht ignorieren kann. Ein einzelner Speer kann hier also bereits den Tod bedeuten.
Blizzard hat schon nachgebessert: Ein paar der Probleme hat Blizzard inzwischen bereits mit Hotfixes beseitigt.
- Der Speer des Myrmidonen verursacht nun Naturschaden und keinen Arkanschaden mehr (wird also nicht durch Azsharas Arkane Geschosse verstärkt).
- Die maximale Dauer der Phase wurde von 2 auf 3 Minuten erhöht.
- Arkanverwundbarkeit (der Debuff durch Arkane Geschosse) hält nur noch 5 Sekunden anstelle von 7.
Mechaniken sind langweilig: Obwohl der Kampf an sich sehr komplex ist, sind viele der Mechaniken „langweilig“ zu spielen. Alle paar Sekunden hinter einer Säule zu sitzen und das Herunterticken eines Debuffs abzuwarten, ist einfach nicht besonders spannend. Gerade für einen Endboss hatten sich die Spieler hier etwas Spannenderes erhofft.
Kein guter Boss für Zuschauer: Hinzu kommt, dass Azshara auch kein guter Boss für Zuschauer ist. Das hat mehrere Gründe. Zum einen ist der Kampf extrem komplex, was es schwierig macht, dem Geschehen zu folgen. Man muss nicht nur Adds im Auge behalten, sondern auch den Aufladestand der verschiedenen Schutzrunen sowie die Positionierung der Spieler.
Hinzu kommt, dass ein großer Teil des Kampfes nicht gegen Azshara, sondern gegen ihre Diener stattfindet, die das komplette Schlachtfeld mit zahlreichen Fähigkeiten zukleistern.
Mischung macht einen schrecklichen Kampf: Diese ganzen Faktoren führen dazu, dass Königin Azshara von einigen Profis als einer der „schlechtesten Endbosse aller Zeiten“ bezeichnet wird. Die Kombination aus langweiligen, abgedroschenen Mechaniken, einer zu hohen Schwierigkeit und einem schlechten Erlebnis für Zuschauer scheint zu viel zu sein.
Der letzte Bosskampf gegen Jaina hat das besser gelöst. Zwar gab es auch hier anstrengende Mechaniken, doch die waren für Zuschauer klar ersichtlich. Man konnte richtig mitfiebern, wenn der Raid etwa eine Eisbarriere zerbrechen musste, um sonst vom frostigen Tod eingeholt zu werden.
Wie gefällt Euch der Bosskampf gegen Königin Azshara? Findet ihr ihn interessant als Spieler und Zuschauer? Oder teilt ihr die Meinung, dass er keinen Spaß macht?
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