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May. 20, 2019 | 10:19 Uhr

In The Division 2 gab es rund um den neuen Raid Diskussionen über den Schwierigkeitsgrad. Gerade auf den Konsolen PS4 und Xbox One finden den Raid viele Agenten zu hart. Nun haben Fans einen möglichen Grund ausgemacht.

Was ist das Problem mit den NPCs? Viele Spieler berichten aktuell, dass sich die Gegner in The Division 2 merkwürdig verhalten. Es ist nicht das erste Mal, dass solche Probleme diskutiert werden.

Schon in der Vergangenheit waren die NPCs ein Thema, als ein Fehler dazu führte, dass sie sich übermäßig aggressiv verhielten. Der Fehler wurde eigentlich behoben.

Seit dem letzten Update in The Division 2 scheint das Problem aber zurück zu sein – und das noch stärker als beim letzten Mal.

Das führt zu Diskussionen bei den Fans, die auch mit dem neuen Raid zusammenhängen.

NPC-Feinde spielen verrückt

Um welche Probleme geht es? Fans beklagen mehrere Dinge, die ihnen an der feindlichen KI (künstlichen Intelligenz) aufgefallen sind.

Im Subreddit von The Division hat der User Viper-Venom die auffälligsten Probleme zusammengefasst:

  • So verhalten sich Feinde, wie schon vor dem eigentlichen Fix, wieder deutlich aggressiver. Das betrifft sogar Gegner-Typen wie Scharfschützen, die eigentlich eher auf größere Distanzen bleiben sollten.
  • Auch die Bewegungen der Gegner sollen deutlich aggressiver, schneller und unvorhersehbar sein als zuvor. Sie würden eingehendes Feuer ignorieren und, ungeachtet des eigenen Verhaltens, auf die Spieler zu stürmen.
  • Außerdem sollen die Feinde zäher sein als vor dem Update. Dabei besagen die Patch-Notes, dass sie sogar abgeschwächt werden sollten.
  • Sie würden zudem wieder erhöhten Schaden austeilen, obwohl das ebenfalls in vergangenen Updates angepasst wurde.
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Viper-Venom schreibt, dass er das Gefühl habe, dass der Patch noch auf dem Stand von vor dem PTS (Public Test Server) sei. Dort wurde das Update mehrere Wochen lang von Spielern getestet, ursprünglich sollte der Patch aber am 25. April erscheinen.

Ein Großteil der KI-Änderungen, die für das Title Update 3 gelistet waren, scheinen komplett zu fehlen und ich bezweifle, dass das beabsichtigt war.

Viper-Venom, Reddit

Viper-Venom vermutet auch, dass der hohe Schwierigkeitsgrad des Raids, gerade auf Konsolen, mit der „kaputten“ KI zusammenhängt.

Zum Release wurde die KI noch gelobt

Das sagen andere Spieler zu den Problemen: Viper-Venom ist nicht der einzige, der über die Probleme berichtet. Viele wünschen sich das Gegnerverhalten zurück, das sie noch zum Release an den Tag legten. Zu diesem Zeitpunkt fand auch unser Autor Sven Gefallen an der Gegner-KI.

So schreibt VelvetThunder: „Sie [NPCs] waren klug und bestraften dich, wenn du ausscherst. Jetzt scheinen sie planlos und stürmen entweder auf einen zu und eröffnen blind das Feuer, nachdem sie einige Sekunden nach Deckung suchten und im Kreis rannten […].“

Viele kritisieren das selbstmörderische und dumme Verhalten der Gegner. Gerade im Raid, der auf 8 Spieler ausgelegt ist, würden die Probleme umso mehr zum Vorschein kommen.

Wie könnte man das Problem lösen? Falls die Vermutungen mancher Spieler zutreffen, müsse Massive einfach nur die Änderungen zurückbringen, die eigentlich schon im Spiel sein sollten.

Grundsätzlich wünschen sich die meisten, dass sich die Gegner-KI wieder taktischer verhält und nicht mehr kopflos ins offene Feuer stürmt. Insgesamt solle die KI wieder mehr so funktionieren, wie zum Release.

Aber wie seht ihr das Ganze? Stimmt ihr mit der Kritik überein? Oder findet ihr die KI so genau richtig? Schreibt in die Kommentare.

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