Der neue limitierte Job Blaumagier ist ab sofort in Final Fantasy XIV verfügbar. Wir haben für euch einen Guide zu dem Job und seinen Zaubern zusammengestellt.
Um die Wartezeit bis zu Erweiterung „Shadowbringers“ etwas zu verkürzen, hat das Entwickler-Team einen besonderen neuen Job für FFXIV ausgedacht. In unserem Guide erfahrt ihr wie der Job funktioniert und wo man alle seine Zauber finden kann.
Wie schaltet man den Blaumagier frei? Um den Blaumagier spielen zu können, benötigt mein keine Erweiterungen von FFXIV, sondern nur die Basisversion.
Freischalten kann man den Job folgenderweise:
- Quest-Name: Blaumagie zum Vorzugspreis
- Voraussetzungen: Mindestens ein Krieger- oder Magier-Job auf Level 50 und Abschluss der Hauptszenario-Quest „Die Ultimative Waffe“
- Quest-NPC: Eifrige Wachsoldatin
- Fundort: Limsa Lominsa Untere Decks (X:10, Y:11)
Danach schaltet man den nächsten Schritt frei. Die Nachfolge-Quest findet ihr so:
- Quest-Name: Das nächste große Ding
- Voraussetzungen: Abschluss der Quest „Blaumagie zum Vorzugspreis“
- Quest-NPC: Martyn
- Fundort: Unteres La Noscea (X: 19,3, Y: 36,4)
So spielt man den Blaumagier
Warum ist der Blaumagier „limitiert“? Der Blaumagier ist hauptsächlich fürs Solo-Spielen entwickelt worden und unterscheidet sich in mehreren Aspekten von anderen Jobs in Final Fantasy XIV:
- Sein maximales Level ist 50
- Er kann keine Zufallsinhalte betreten
- Er kann Dungeons, Raids und Prüfungen nur in einer vollen Gruppe betreten
- Er kann kein PvP machen
Das heißt, um von Dungeon-Bossen neue Zauber zu erlernen, müssen die Blaumagier vorher drei weitere Leute suchen, die mit ihnen zusammen den Dungeon betreten. Das können andere Blaumagier sein oder man kann alternativ einen Freund auf Level 70 mitnehmen, der alleine den Weg freiräumt.
Mit der Zeit wird das Entwicklerteam das Max-Level des Blaumagiers erhöhen und neue Zauber ins Spiel implementieren.
Wie levelt man den Blaumagier am besten? Da der neue Job aus den Zufallsinhalten ausgeschlossen ist und die täglichen saftigen EXP-Bonis nicht kassieren kann, empfiehlt es sich auf andere Mittel zurückzugreifen.
Neben den üblichen Inhalten wie FATEs und Freibriege lassen sich die Blaumagier sehr gut Leveln, in dem man ganz normal draußen im Felde Monster tötet. Es empfiehlt sich dabei sich so schnell wie möglich den Zauber „1000 Nadeln“ zu holen.
Mit dieser Blaumagie könnt ihr die meisten Gegner bis Level 30+ sofort mit einem Angriff töten und auch auf höheren Leveln macht es noch viel Schaden. Das beschleunigt das Leveln ungemein.
Die EXP, die der BLU im Kampf erhält, ist viel höher als bei anderen Jobs. Diese Tatsache sollte man nutzen und gezielt Items benutzen, die die EXP noch weiter erhöhen. Dazu gehört Essen, sowie folgende Ausrüstungsgegenstände:
- Mogry-Kappe (ARR Collector’s Edition Item)
- Neulingsring (In der Neulingsarena erhalten)
- Mhigische Ohrringe (SB Vorbesteller-Item)
- Helm des Lichts (ARR Collector’s Edition Item)
- Freundschaftsreif (Geschenk für das Einladen eines Freundes zu FFXIV)
- „Fernöstliche Schönheit / Kavalier“-Sets (Mogry-Kiosk)
- Nezha-Sets (Mogry-Kiosk)
- Engelhaftes und Dämonisches Sets (Mogry-Kiosk)
Wie lerne ich neue Zauber? Im Gegensatz zu anderen Jobs in Final Fantasy XIV erlernt der Blaumagier seine Magie von den Monstern, die er bekämpft. Es kann sich dabei um einen einfachen Kaktor handeln oder sogar um einen Primae.
Wenn man das spezifische Monster gefunden hat, von dem man einen Zauber erlernen kann, muss man es angreifen und seine Aggro auf sich ziehen. Sobald er die gewünschte Fähigkeit ausgeführt hat, könnt ihr den Gegner erledigen. Diese Fähigkeit muss euch nicht treffen, ihr müsst sie nur ein Mal gesehen haben.
Nach dem Tod des Monsters besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass man die Fähigkeit erlernt. Die Wahrscheinlichkeit unterscheidet sich zwischen den Zaubern und kann ziemlich gering sein, bringt also Geduld mit.
Es ist möglich Blaumagie von Monstern zu erlernen, die vom Level höher sind als man selbst.
Sobald die gewünschte Blaumagie erlernt wurde, wird sie in dem Zauberbuch des Blaumagiers freigeschaltet. Es empfiehlt sich bei der Jagd auf die Zauber mit anderen Spielern in Gruppen zusammenarbeiten, um die Fähigkeiten schneller zu erlernen.
Wie funktionieren die Zauber? Insgesamt gibt es 49 unterschiedliche Zaubersprüche, man kann jedoch maximal 24 davon gleichzeitig nutzen.
Diese Zauber könnt ihr aus dem Zauberbuch direkt auf eure Hot-Bars ziehen und dort frei anordnen. Je stärker ein Blaumagie-Spruch ist, desto mehr MP kostet er und desto länger ist seine Vorbereitungszeit.
Manche Zaubersprüche haben Synergien miteinander. Wenn man zum Beispiel einen Gegner mit „Petrifikation Stufe 5“ versteinert hat, dann sollte man danach „Bohrkanone“ einsetzen. Der Schaden, der von einem Gegner durch „Bohrkanone“ erlitten wird, ist um ein Vielfaches höher, wenn der Gegner versteinert ist.
Ihr solltet die Beschreibungen der Blaumagie genau lesen und euer Zauber-Setup entsprechend zusammensetzen. Insgesamt kann man bis zu fünf verschiedene Sets an Zaubern speichern und zwischen ihnen hin und her wechseln.
Alle Blaumagie-Sprüche und ihre Fundorte
Die Blaumagie teilt sich in zwei unterschiedliche Kategorien:
- Einen Großteil erlernt man von den Gegnern in der freien Welt, Dungeons oder Prüfungen
- Einen anderen kleineren Teil erlernt man automatisch nach der Erfüllung bestimmter Voraussetzungen.
Mit dem Patch 4.5 hat das Entwicklerteam einige neue Gegner-Arten in FFXIV implementiert. Dazu gehören zum Beispiel Sabotender-Tänzer oder Killer-Vespula. Diese Gegner unterscheiden sich von anderen ihrer Art durch ihre Größe.
Sie sind seltener als ihre Artgenossen und es ist wichtig darauf zu achten, dass man versucht spezifisch von diesen Gegnern die Blaumagie-Zauber zu erlernen.
Manche der Zauber in der Tabelle unten werden auch von anderen Monstern genutzt und es ist auch möglich sie von ihnen zu erlernen. Die Liste wird entsprechend nach und nach aktualisiert.
Blaumagie, die ihr automatisch erlernt
Zauber | Fundort | Level |
Wasserkanone |
Sofort verfügbar |
– |
Einschüchtern |
Durch ein Totem vom NPC Gaheel Ja (Nald Kreuzgang X: 12,5 Y: 13.0) nach 5 erlernten Zaubern | – |
Totalabwehr |
Durch ein Totem vom NPC Gaheel Ja (Nald Kreuzgang X: 12,5 Y: 13.0) nach 10 erlernten Zaubern |
– |
Weißer Wind |
Durch ein Totem vom NPC Gaheel Ja (Nald Kreuzgang X: 12,5 Y: 13.0) nach 10 erlernten Zaubern Alternativ von Enkidu (Prüfung Revanche in den Ruinen) |
– |
Assimilation |
Durch ein Totem vom NPC Gaheel Ja (Nald Kreuzgang X: 12,5 Y: 13.0) nach 20 erlernten Zaubern | – |
Mondflöte |
Nach dem Abschluss von 10 Leveln des Maskierten Karnevals |
50 |
Verhängnis | Nach dem Abschluss von 20 Leveln des Maskierten Karnevals |
50 |
Blaue Magie bis Level 50
Zauber |
Gegner und Fundort |
Level |
Bombenwurf |
Goblins (Zentrales La Noscea X: 23, Y: 21) |
5 |
Blutsauger |
Höhlenfledermaus (Unteres La Noscea X: 26, Y:15) |
7 |
Eisstachel |
Gauner-Imp (Tiefer Wald X: 27, Y: 24) |
9 |
Schlussstich |
Killer-Vespula (Zentrales La Noscea X: 13, Y:15) |
11 |
Selbstzerstörung |
Rutschbomber (Westliches Thanalan X: 27, Y: 17)
Flambeau (Dungeon Kupferglocken-Mine, 1ter Boss) Flambeau (Dungeon Haukke-Herrenhaus, 1ter Boss) |
12 |
Eichelbombe |
Baumschrat-Ableger (Nordwald X: 26, Y: 26) | 12 |
Geiststoß |
Großkönig Glvanth (Dungeon Totenacker Tam-Tara ) | 16 |
Borstigkeit |
Wilder Keiler (Östlicher Wald X: 18, Y: 24) | 20 |
Schleimiges Sekret |
Kicherkröte (Westliches Thanalan X: 14, Y:6) | 24 |
Spitze Zunge | Lachkröte (Westliches Thanalan X: 14, Y:6 ) | 24 |
1000 Nadeln |
Sabotender-Tänzer (Südliches Thanalan X: 16, Y: 15) | 26 |
Petrifikation Stufe 5 |
Wachposten (Dungeon Haukke-Herrenhaus, Obergeschoss) | 28 |
Spucksadrine |
Apkallu (Östliches La Noscea X: 30, Y: 35) | 30 |
Schlechter Atem |
Halit-Todesweide (Tiefer Wald X: 14, Y: 21) | 31 |
Verwirrung |
Qiqirn (Östliches La Noscea X: 26, Y: 32) | 32 |
Stimme des Widders |
Chimera (Dungeon Sägerschrei) | 38 |
Stimme des Drachen | Chimera (Dungeon Sägerschrei) | 38 |
Finsterer Blick |
Münzzähler (Dungeon Goldklamm) | 47 |
Unheimliche Aura |
Aufrechter Olm (Mor Dhona X: 14, Y: 10) | 47 |
Bohrkanone |
Frontbrecher H-2 (Nördliches Thanalan X: 16, Y:17) | 50 |
Böse Ahnung |
Dalvag (B-Rang Nördliches Thanalan) | 50 |
Blaue Magie, die in Level-50-Dungeons vorkommt
Blankes Messer |
Tomberry-König (Dungeon Palast des Wanderers) | 50 |
Diamantrücken |
Cuca Fera (Steinerne Wacht Schwer) | 50 |
Feuer-Ango | Koheel Ja (Dungeon Palast des Wanderers Schwer) | 50 |
Flammensturm |
Gobmachine VI (Dungeon Brüllvox‘ Langrast Schwer) | 50 |
Gesang der Gemarterten | Sirene (Dungeon Pharos Sirius) | 50 |
Hochstrom |
Abwehrsystem (Raid Verschlungene Schatten von Bahamut T2) | 50 |
Plattensprenger | Gogmagolem (Dungeon Kupferglocken-Mine Schwer)
Alternativ von Lehmgolems (Nordwald X: 18, Y: 28) |
50 |
Rasender Sturz |
Montisaurus ( Dungeon Pharos Sirius) | 50 |
Schiefer Blick |
Anantaboga (Dungeon Ruinen von Amdapor)
Freibrief „Wer suchet, der findet“ (Mor Dhona) |
50 |
Schweifschraube |
Karlabos (Dungeon Sastasha Schwer)
Alternativ von Felsenklauen (Die Zinnen X: 26, Y: 7) |
50 |
Tintenstrahl | Aquadon (Dungeon Sastasha Schwer) | 50 |
Blaue Magie, die in Prüfungen vorkommt
Nieser |
Typhon (Prüfung Drachenhals-Kolosseum) | 50 |
4-Tonzen-Gewicht |
Ultros (Prüfung Drachenhals-Kolosseum) | 50 |
Aqua-Atem |
Ultros (Prüfung Drachenhals-Kolosseum) | 50 |
Rakete | Enkidu (Prüfung Revanche in den Ruinen) | 50 |
Federregen |
Garuda (Prüfung und Zenit der Götter – Garuda) | 50 |
Eruption |
Ifrit (Prüfungen Grab der Lohe, Götterdämmerung und Zenit der Götter – Ifrit) | 50 |
Bergsprenger | Titan (Prüfungen Götterdämmerung und Zenit der Götter – Titan) | 50 |
Wogenschleier |
Leviathan (Prüfungen Götterdämmerung und Zenit der Götter – Leviathan) | 50 |
Schockschlag |
Ramuh (Prüfungen Götterdämmerung und Zenit der Götter – Ramuh) | 50 |
Gläsener Tanz | Shiva (Prüfung Zenit der Götter – Shiva) | 50 |
Viel Spaß beim Spielen!