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Jul. 04, 2019 | 08:30 Uhr

Jede Menge Hotfixes gingen in den letzten Stunden in World of Warcraft live. Das Questen in Nazjatar und Mechagon wird deutlich angenehmer.

Im Laufe des gestrigen Tages und der heutigen Nacht (04.06.2018) gingen jede Menge Hotfixes in World of Warcraft live. Die meisten davon verbessern das Spielgefühl in Mechagon und Nazjatar, den beiden neuen Zonen aus Patch 8.2 Azsharas Aufstieg. Wir verraten Euch die größten Änderungen und besten Erleichterungen.

Weniger Gesuche für Questmobs: Zahlreiche tägliche Quests in Nazjatar haben nun geringere Anforderungen. So ist es zum Beispiel nur noch notwendig, 5 Elite-Naga zu töten anstatt 15. Auch das Sammeln von bestimmten Ressourcen, wie etwa Treibgut, wurde reduziert. Anstatt 10 Einheiten zu sammeln sind jetzt oft nur noch 5 oder 3 Einheiten notwendig.

Wer seltene Gegner töten muss, kann ebenfalls aufatmen, hier kam bereits gestern ein Fix. Anstatt 3 wird nur noch ein einziger benötigt. Das sollte die notwendige Zeit für die jeweiligen Quests drastisch verkürzen.

Mehr Platz in den Taschen: Gleichzeitig hat Blizzard es nun möglich gemacht, dass eine Vielzahl der „Mechagon-Ressourcen“ direkt aus der Ressourcenbank heraus verwendet werden können. Wer etwa bei Pascal etwas aus Schrott herstellen will, den Schrott aber auf der Ressourcenbank gelagert hat, kann direkt darauf zugreifen. Es ist nicht länger notwendig, die Ressourcen im Inventar zu haben. Gleichzeitig können viele der Ressourcen aus Mechagon nun in Ingenieurs-Taschen platziert werden.

Achievements wurden gefixt: Auch für Achievement-Jäger gibt es einige Verbesserungen. Der Erfolg Hellsehenswürdigkeiten funktioniert nun korrekt, sodass aufgedeckte Schatztruhen endlich für den Erfolg zählen. Zuvor zählte nur rund jede zehnte Truhe, die Bedingungen dafür waren nicht ersichtlich. Jetzt zählt jede aufgedeckte Truhe.

Außerdem berichten die Spieler, dass einige Erfolge nun korrekt die bezwungenen Rare-Spawns registrieren, was auf Mechagon zuvor nicht immer der Fall war.

Pascal kann man nun auch benutzen, wenn die Ressourcen in der Bank liegen.

PvP-Event startet wieder häufiger: Zuletzt hat Blizzard ein paar Verbesserungen am PvP-Event in Nazjatar vorgenommen. Die Schlacht von Nazjatar sollte nun wieder häufiger starten und Spieler sollten sich im Kriegsmodus öfter in ausgeglichenen Shards wiederfinden. Auf manchen Shards kam das Event gar nicht mehr vor und wurde quasi abgeschafft. Gleichzeitig sorgt das Kontrollieren mehrere Kontrollpunkte gleichzeitig dafür, dass deutlich schneller Siegpunkte angesammelt werden, wie es auch etwa im Arathibecken der Fall ist.

Was haltet ihr von diesen Änderungen? Sind die gut und sinnvoll? Oder ist nun wieder alles viel zu einfach?

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von Cortyn