Knapp zwei Jahre nach seinem Erscheinen geht das Sandbox-MMORPG Tree of Life in den Ruhestand. Sie wenden sich lieber anderen Projekten zu.
Darum wird die Entwicklung von Tree of Life eingestellt: In einer Ankündigung hat der Entwickler von Tree of Life, Young-chae Kim, das Ende der Entwicklung angekündigt. Tree of Life schließt damit nicht ganz 2 Jahre nach seinem Erscheinen im August 2017 ab.
Als Grund nennt Kim, dass die Erfahrung fehle, das Spiel ordentlich weiterzuentwickeln. Es sei nicht mehr möglich, es zu verbessern:
Ich entschuldige mich von ganzem Herzen, dass ich Tree of Life wegen Unerfahrenheit nicht zu einem besseren Spiel machen konnte. Tree of Life war ein Projekt, von dem ich mein ganzes Leben lang geträumt habe und ich fühle ein überwältigendes Bedauern.
Ich habe mich in den vergangenen Monaten mehrmals gefragt, wie ich Euch eine bessere Welt zeugen kann. Ich kam zu dem Schluss, dass es besser wäre, einen neuen Service zu erschaffen mit dem Wissen, das ich über die letzten 4 Jahre gesammelt habe, als Tree of Life zu erhalten.
Dazu postete Kim ein Abschieds-Video, das wirkt wie der Abspann eines traurigen Films:
Was bedeutet dieses Ende? Tree of Life wird nun dauerhaft in den „Wartungsmodus“ geschaltet. Das bedeutet, das Spiel wird keinerlei Updates mehr erhalten. Die Server laufen aber weiter, sodass Spieler noch immer spielen können.
Einige Auswirkungen hat dieser Schritt aber dennoch:
- Der Nutzerservice wird nach 3 Monaten eingestellt
- Nutzer, die das Spiel im Monat vor der Ankündigung gekauft haben, erhalten eine Rückerstattung
- Verkäufe, auch im Spiel, werden weiter möglich sein, aber alles wird deutlich günstiger, um nur noch die Server-Kosten zu decken
- Erfahrungspunkte und die Drop-Chance von Items ist erhöht
So geht es nun weiter: Für die Zukunft plant Kim nun, den Fokus auf neue Projekte zu setzen. Das Team will seine Ressourcen lieber darauf verlegen. Was da neues vom Studio OddOne Games kommt, wird sich noch zeigen.
Ein solches Ende hat auch schon Spiele ereilt, die deutlich mehr Budget hatten als dieses Indie-Projekt: