Massive nun einen Monetarisierungs-Designer für The Division 2, aber gibt ihm freundliche Ziele.
Monetization-Designer gesucht – Player-First
Das soll der Spezialist für The Division 2 können: Ubisoft sucht in einer Stellenanzeige nach einem „Monetization-Designer“ mit dem Ziel, ein „elegantes, faires und nicht-störendes“ System zu entwickeln. Zum Aufgabenfeld gehört unter Anderem die enge Zusammenarbeit mit den Abteilungen rund um The Division 2, um gesteckte Projekt-Ziele zu erfüllen.
Voraussetzung sei es, „Champion“ darin zu sein, ein Monetarisierungsystem zu entwickeln, das „fair und modern“ sei, „player-first“ ist das Motto. Gleichzeitig solle man eng mit den Geschäfts-Managern in Austausch sein, um sicherzustellen, dass geschäftliche Bedürfnisse im Design berücksichtigt werden.
Wie läuft es bei The Division 1
So ist es in The Division 1: Monetarisierung von Spieleinhalten (Mikrotransaktionen) sind seit einigen Jahren ein häufig aufzufindendes Element in Videospielen. Seit 1.6 hat The Division einen Premium-Händler, bei dem ihr kosmetische Items und Gesten für echtes Geld kaufen könnt.
Bei diesem kann man mittels Cipher-Schlüsseln, für die man Fragmente sammeln muss, Behälter öffnen, die dann nach Zufallsprinzip bestimmte Items wie Gesten, Skins und Klamotten für die Agenten bereit halten. Es sind Lootboxen.
Man kann keinerlei Waffen oder Ausrüstung für echtes Geld bekommen, was ein wichtiger Aspekt ist, da man sich so keine Vorteile gegenüber anderen Spielern erkaufen kann.
Man muss auch keinen Aufwand für die Schlüssel betreiben, da die Fragmente ganz regulär von Elite-Bossen zu bekommen sind.
Diese Schlüssel und Premium-Credits kann man allerdings auch für echtes Geld kaufen. Der Kurs liegt hier bei:
- 500 Premium Credits Pack 4,99 €
- 1050 Premium Credits Pack 9,99 €
- 2400 Premium Credits Pack 19,99 €
- 4600 Premium Credits Pack 34,99 €
- 7200 Premium Credits Pack 49,99 €
Wie seht Ihr die Thematik? Wie haltet Ihr von dem aktuellen Shop in The Division?
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