Bei The Division 2 hat ein Spieler vorgestellt, wie er die Item-Ansicht überarbeiten würde, um den Spielern alle Informationen zu geben, die sie über ein Item brauchen. Dafür erhält er viel Lob auf reddit.
Das ist das Problem des Spielers: Der Spieler „HerbertDad“ sagt auf reddit, dass er die neue Episode 1 in The Division 2 liebt. Die Level-Designer hätten einen fantastischen Job abgeliefert.
Doch dass er jedes Mal eine Stunde durch sein Inventar wühlen müsse, bevor er loslegen kann, das gefällt ihm überhaupt nicht. Mittlerweile schmeiße er einfach alle Items in dem Müll, weil es ihm zu stressig ist, durchzusehen, welches Item wirklich gut ist und ein Upgrade wäre.
The Division 2 – ein „Stat-Salat“
Dabei mag er es eigentlich zu Min/Maxen – nur in The Division 2 sei das furchtbar. Es sei der mit Abstand mühsamste „Stat-Salat“, den er je gespielt habe. Und er habe eine Menge Diablo und Destiny und alles dazwischen gezockt.
Das Problem sei:
- Man müsse Millionen an Items für seine Builds sammeln und bunkern
- Aber gleichzeitig könne man für Wochen spielen und keine Verbesserung finden, weil der Zufalls-Faktor in The Division 2 so irre hoch sei
Mehr wichtige Informationen im Interface
Was ist seine Lösung? Die Lösung des Spieler ist es, die Ansicht zu überarbeiten, wenn man ein neues Item anschaut. Er will hier die Größe und Anzahl von unwichtigen Informationen verringern:
- Die Schrift sollte bei Rüstungs-Wert etwa kleiner sein
- es müsse nicht 3-mal gesagt werden, dass es sich beim Item um „Handschuhe“ handelt
- auch der Teil mit den Set-Boni könne geschrumpft werden
Dafür soll das Fenster aber neue Informationen bieten:
- Kann ich das Item einem aktuellen Projekt spenden?
- Was sind die maximalen Rolls für den jeweiligen Wert?
- Habe ich für diesen Slot schon Items dieser Marke oder mit diesen Werten im Inventar oder im Lager?
Dazu macht er weitere Vorschläge um das Rekalbrieren zu verbessern oder Loot gezielt zu farmen.
Dabei gehe es ihm nicht darum, den Loot „super-einfach“ zu machen. Leute sollen weiterhin für ein perfektes Build arbeiten. Aber es müsse Möglichkeiten geben, auf etwas hinzuarbeiten und sich gezielt zu verbessern.
Loot ist gerade der Knack-Punkt in The Division 2
So wird das diskutiert: Das Problem mit der Lesbarkeit des Loots ist eines, das viele Agenten in The Division 2 beschäftigt. Auf reddit lobt man den Entwurf des Agenten, alleine die Information, ob man ähnliche Items schon im Lager hat, gefällt vielen.
Allerdings gibt’s auch viele andere Vorschläge, den Loot zu „entkomplizieren“. So sollte ein Item mit hohem Gear-Score immer stärkere Werte als eins mit einem niedrigen Gear Score haben, heißt es.
Allgemein wird Loot und das Management des Inventars aktuell wohl als das größte Problem von The Division 2 gesehen.
Informationen über die Stärke der Rolls etwa, die man benötigt, um eine Entscheidung über Loot zu treffen, finden sich im Moment in Dokumenten außerhalb des Spiels.
Auch Massive hat das Problem „Loot“ identifiziert und will es angehen: