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Special
Mar. 13, 2019 | 16:00 Uhr

Bei The Division 2 stellen wir alle Fertigkeiten in der Liste vor und geben Tipps, welche die besten Skills für Eure Builds sind.

So kommt Ihr an Skills in The Division 2: Bereits nach wenigen Spielminuten könnt Ihr in The Division 2 Euren ersten Skill (auf Deutsch: Fertigkeit) freischalten. Diesen – und alle weiteren Skills – erhaltet Ihr beim Quartiermeister im Weißen Haus gegen Skill-Punkte (Fertigkeitsfreischaltungen).

Insgesamt könnt Ihr zwei Skills gleichzeitig ausrüsten, wobei Ihr bereits zu Beginn die freie Wahl habt, welche Fertigkeiten Ihr wählt. Die Skill-Punkte erhaltet Ihr durch den Abschluss von manchen Story-Missionen, sodass Ihr im Spielverlauf auch andere Skills ausprobieren könnt.

Aber welche Skills lohnen sich gerade zu Beginn? Und welche passen zu meinem Spielstil – zu meinem Build?

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Die besten Fertigkeiten – nach Spielstil sortiert

Spielt Ihr im Team oder lieber solo? Agiert Ihr gerne im Nahkampf oder aus sicherer Distanz? Die Skills helfen Euch dabei, Euren Spielstil zu optimieren.

Beste Skills für Nahdistanz

Nehmt diese Skills: Seid Ihr gerne in vorderster Front, um auf Tuchfühlung mit dem Feind zu sein oder um Eure Teamkameraden abzuschirmen, solltet Ihr diese Skills nehmen.

  • Bollwerk-Schild: Mit diesem Schild könnt Ihr aggressiv auf Eure Feinde zulaufen. Ihr seid beinahe komplett geschützt. Allerdings könnt Ihr nur eine Handfeuerwaffe benutzen. Feuerkraft fehlt Euch also, aber Ihr lenkt die Aufmerksamkeit der Feinde auf Euch, sodass die Teamkameraden aus sicherer Distanz aufräumen können.
  • Scanner-Impulsgeber: Damit haltet Ihr stets Eure Umgebung im Blick. Der Impulsgeber erlaubt Euch eine aggressive Vorgehensweise, ohne dass Ihr in Gefahr lauft, heimlich vom Feind umkreist zu werden. Ihr seht ihn schon vorher.

Beste Skills für mittlere Distanzen

Nehmt diese Skills: Wollt Ihr ein flexibler Agent sein, der weder auf kompletten Nahkampf noch auf Fernkampf steht, sind diese Skills zu empfehlen.

  • Cluster-Suchermine: Diese Suchermine teilt sich in drei Sucherminen auf und wird so zu einer tödlichen Überraschung für Eure Feinde.
  • Drohne: Die Drohne ist vielseitig einsetzbar, um Euer Leben zu retten. Ihr könnt sie lossenden, damit sie Gegner angreift, während Ihr Euch zurückzieht, oder Ihr nutzt sie zur Kugel-Abwehr oder als Reparatur-Drohne.

Beste Skills für große Distanzen

Nehmt diese Skills: Für den Fernkampf könnt Ihr folgende Skills wählen, die Euren Spielstil unterstützen.

  • Drohnenstock: Diesen Skill könnt Ihr als Stecher-Variante nicht weit werfen, allerdings hat er andere spannende Varianten für Euch. Versucht beispielsweise den Wiederbeleber-Drohnenstock, der Eure Verbündeten wiederbelebt, während Ihr in Sicherheit bleibt. Als Sniper seid Ihr normalerweise auf hohen Schaden spezialisiert, viel einstecken könnt Ihr aber nicht. So könnt Ihr stets in sicherer Deckung bleiben.
  • Sturm-Geschütz: Schaffen es Gegner (gerade die Nahkampf-Gegner) bis zu Euch durch, könnt Ihr ein Geschütz aufstellen, das automatisch auf sie ballert, sie ablenkt und Euch beschützt.

Beste Skills für Solo-Agenten und Agenten im Team

Empfehlenswerte Skills für Solo-Agenten:

  • Sturm-Geschütz: In The Division 2 werdet Ihr häufig von Gegnern flankiert. Überrennen sie Euch, ist es vorteilhaft, wenn Ihr zusätzliche Feuerstärke habt. Das Sturm-Geschütz nimmt feindliche Ziele automatisch ins Visier und lenkt sie von Euch ab.
  • Kreuzfahrer-Schild: Dieser Skill schützt den Großteil Eures Körpers und wehrt somit viel eingehenden Schaden ab, trotzdem könnt Ihr alle Primärwaffen einsetzen. Man kann ihn schnell aktivieren, sodass er Euch in vielen Situationen das Leben retten kann.

Empfehlenswerte Skills für Agenten im Team:

  • Wiederbelebungs-Drohnenstock: Sind Teamkameraden down und Ihr könnt sie nicht erreichen, ohne die schützende Deckung verlassen zu müssen? Dann freut sich Euer gesamtes Team, wenn Ihr den Drohnenstock habt, der die Verbündeten wiederbeleben kann.
  • Reparatur-Drohne: Über den Skill wird sich Euer Team ebenfalls freuen. Denn diese Drohne repariert die Rüstung der nahen Verbündeten, sodass sich diese direkt wieder in den Kampf stürzen können.

Bedenkt, dass diese Empfehlungen nicht für alle Agenten die beste Wahl sein müssen. Jeder Skill begünstigt bestimmte Spielstile. Gerade im Endgame wird sich erst noch zeigen, welche Skills dominieren werden. Wir empfehlen, dass Ihr Euch selbst ein Bild von allen Skills macht – weshalb wir im Folgenden alle Skills in The Division 2 auflisten.

Alle Skills in The Division 2

Übersicht über alle Skills Eures Agenten

So viele Skills gibt’s: Insgesamt gibt es 8 verschiedene Skills, die im Deutschen „Fertigkeiten-Plattform“ heißen.

Jede Fertigkeiten-Plattform hat mehrere Fertigkeiten-Varianten, welche die Funktionsweise des Skills verändern. Für die Varianten benötigt Ihr keine Skill-Punkte mehr, sondern SHD-Tech, das Ihr durch den Abschluss von Missionen oder das Plündern von SHD-Tech-Kisten findet.

Im Folgenden geben wir die Funktionen aller Skills an – sortiert nach „Fertigkeiten-Plattform“.

Impulsgeber

Impulsgeber

Das sind die Varianten:

  • Scanner: Gibt Impulse an die Umgebung ab und hebt Gegner optisch im HUD des Agenten hervor
  • Fernscanner: Wird an einem festen Standort abgestellt. Er gibt kontinuierlich Impulse an die Umgebung ab und hebt Gegner optisch im HUD des Agenten hervor.
  • Störgerät: Gibt Impulse an die Umgebung ab und führt zu Überladungen und Abschaltung feindlicher Elektronik
Geschütz

Geschütz

Das sind die Varianten:

  • Sturm: Verfolgt und attackiert feindliche Ziele automatisch. Kann aber manuell verändert werden, um einen bestimmten Gegner anzuvisieren
  • Verbrenner: Wird manuell kontrolliert, um einen vorwärtsgerichteten Feuerkegel auszustoßen
  • Scharfschütze: Feuert Geschosse mit großem Kaliber auf manuell festgelegte Ziele
Drohnenstock

Drohnenstock

Das sind die Varianten:

  • Wiederhersteller: Entsendet winzige Reparaturdrohnen, welche die Rüstung von Alliierten reparieren und sich dabei verbrauchen
  • Stecher: Entsendet Mikro-Drohnen, die feindliche Ziele in der Umgebung angreifen und ablenken
  • Wiederbeleber: Sendet kleine Drohnen aus, die kampfunfähige Alliierte in der Nähe wiederbeleben
  • Doper: Verabreicht Alliierten in der Nähe eine Stimulans, die ihre Kampfeffizienz erhöht
Chem.-Werfer

Chem.-Werfer

Das sind die Varianten:

  • Verstärker: Setzt eine Gas-Wolke frei, die die Rüstung der Allierten repariert und verstärkt
  • Feuerteufel: Erzeugt eine explosive Gaswolke, die durch Sprengstoff oder Schusswaffen (etc.) entzündet werden kann
  • Kampfschaum: Schießt eine Ladung klebrigen Schaum ab, der das Ziel bewegungsunfähig macht
  • Oxidator: Setzt eine Wolke eines ätzenden Gases frei, das mit der Zeit feindliche Rüstungen, Skills und Gesundheit angreift
Glühwürmchen

Glühwürmchen

Das sind die Varianten:

  • Blender: Blendet Gegner, die es überfliegt, sodass sie nicht mehr voll einsatzfähig sind
  • Sprenger: Heftet Sprengsätze an Ziele, die detonieren, wenn zwei sich nahe kommen
  • Zerstörer: Beschädigt oder zerstört feindliche Schwachpunkte, Skills und Umgebungssprengstoffe
Suchermine

Suchermine

Das sind die Varianten:

  • Sprengsatz: Spürt Gegner auf, rollt zu ihnen und explodiert bei Annäherung
  • Luftdetonation: Rollt auf ihr Ziel zu und lässt einen Sprengsatz in der Luft explodieren
  • Cluster: Teilt sich in kleinere Sucherminen auf, die Gegner aufspüren und bei Annäherung explodieren
Drohne

Drohne

Das sind die Varianten:

  • Stürmer: Verfolgt Ziele und versucht, den Sichtkontakt aufrechtzuerhalten, während die Drohne kontinuierlich schießt
  • Verteidiger: Versucht, ankommende Kugeln mit einem Schall-Emitter abzuwehren
  • Bomber: Benötigt zwei Punkte, die ein Agent festlegt, und setzt dann eine Ladung von Mikro-Bomben zwischen diesen Punkten ab
  • Reparatur: Repariert die Rüstung naher Alliierter oder kann sich auf manuell zugewiesene Alliierte konzentrieren
Schild

Schild

Das sind die Varianten:

  • Bollwerk: Schützt nahezu den gesamten Körper, aber da er sehr massig ist, können nur Handfeuerwaffen benutzt werden
  • Kreuzfahrer: Leichter Schild, bei dessen Verwendung alle Primärwaffen eingesetzt werden können. Die Beine des Agenten sind aber ungeschützt
  • Deflektor: Lässt ankommende Kugeln in Richtung hervorgehobener Ziele in Sichtlinie des Agents abprallen. Nur eine Handfeuerwaffe kann getragen werden. Nicht der ganze Körper wird abgedeckt.

Mit welchen Skills spielt Ihr?

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