Das neue Spiel von Riot, Teamfight Tactics, steht vor seinem Launch morgen. Da erscheint ein neues Update und zieht einem der Oberfieslinge des Spiels schon ein wenig den Zahn: Aurelion Sol wird schwächer, der galt als völlig Op. Wir schauen auf die Patch Notes auf Deutsch.
Das ist die Situation: Aktuell ist „Teamfight Tactics“ noch in einer Test-Phase und klebt an der Version von LoL. Spieler müssen extra Zugang zum LoL Test-Server erhalten, um es zu spielen. Das ist gar nicht so einfach und erfordert einen gepflegten LoL-Account.
Dennoch ist der Autobattler auf Twitch schon ein Hit.
Aber die Balance ist im argen. Einige Helden sind offenbar zu stark, andere zu schwach. In einem neuen Patch geht Riot jetzt gegen einen der härtesten vor.
Schon am Mittwoch, dem 26.6., soll Teamfight Tactics seinen Release haben und offiziell Teil des normale Clients werden – davon gehen jedenfalls alle aus.
Das ist der wichtigste Nerf: Er erwischt den Drachen „Aurelion Sol“, der ist eindeutig zu stark und gilt in ersten Tier-Lists als „S“-Tier, also höchste klasse.
Im neuen Patch geht seine Ultimate von 300-700 auf 250-600 Schaden runter. Außerdem steigen seine Manakosten von auf 120.
Teamfight Tactics, die neuesten Patch Notes
Das ist noch im Patch:
- Karthus‘ Fähigkeit Requiem steigt im Schaden von 300-800 auf 350-850
- Morganas Lebenspunkte gehen von 600 auf 650 hoch
- Gangplank macht mit seinen Barrels nun 200-450 Damage statt 150-450
- Miss Fortune bekommt mehr 0.10 Attack- Speed auf 0.85
- Bei Lucian steigt der Grundschaden von 60 auf 65, auch die Angriffsgeschwindigkeit steigt von 0.60 auf 0.65
- Tristana bekommt ebenfalls mehr Angriffsgeschwindigkeit (0.65 auf 0.70) und der Skill Explosive Charge geht auf 150-300 hoch (vorher 125-259)
- Die Herkunft „Wild“ wird insgesamt schwächer – nur noch 7% Attack-Speed pro Stack, statt vorher 8%
- Nidalee wird separat noch mal schwächer: 150-600 HP, statt 200-600 und ihr Schaden im Puma sinkt von 30-120 auf 20-120
- Blitzcrank steigt im Schaden deutlich von 100-600 auf 100-800
- Elise erhält mehr Lifesteal von 60-100% auf 60-120%, zudem bekommen Spiderlings doppelte Lebenspunkte und haben jetzt 500
- Shen macht mehr Schaden, 55 auf 65
- Pyke erhält eine längere CC-Dauer (2-3 auf 2.5-3.5), die Mana-Kosten sinken (125 auf 100) und die Angriffsgeschwindigkeit steigt von 0.55 auf 0.6
- Bei Varus sinkt die Zauberzeit von 2 Sekunden auf 1.5 Sekunden
- Zed erhält mehr Angriffsschaden in Teamfight Tactics (55 auf 60) und mehr Attack-Speed (0.6 auf 0.65)
- Aatrox wird tankiger (650 Hp steigen auf 750), der Schaden steigt von 300-7000 auf 350.750
- Bei Akali geht der Schaden von 150-500 auf 200-550 Hoch, die Angriffsgeschwindigkeit steigt von 0.7 auf 0.76
- Darius büßt 50 Lebenspunkte. Es geht von 650 auf 600 runter.
- Dafür steigt bei Yasuo die Lebens-Punktzahl um 50 auf 700.
So verändert der Patch die Items – Patch Notes Teamfight Tactics
Das ändert das Update bei den Items: Da gibt es auch noch 8 Änderungen
- Zeke’s Herald wird deutlich schwächer. Die Aura erhöht die Angriffsgeschwindigkeit nur noch um 10% (vorher 20)
- Die Rapid Fire Cannon hatte durch einen Bug dreifache Reichweite, soll nur noch 2-fache haben
- Spear of Sohjin gibt nur noch 15% Mana pro Attackde, statt 20
- Stärker wird Guardian Angel (belebt mit 500 Lebenspunkten, statt mit 300)
- Ionic Spark, macht 200 Schaden statt 100
- Luden’s Echo richtet ebenfalls 200 Schaden an, statt 100
- Die Thornmail wirft jetzt 35% schaden zurück (vorher 25%)
- Die Warmorg’s Armor erhöht die Lebenspunkt-Regeneration um 3, statt um 2,5%