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Aug. 17, 2019 | 11:12 Uhr

Am Donnerstag erschien der neue Patch 9.16 für Teamfight Tactics und seitdem steht ein Champion fast unangefochten an der Spitze der Meta. Jinx gelingt es sogar Draven als besten Carry aus den Tier Lists zu verdrängen.

Wer dominiert aktuell die Meta? Die Dame an der Spitze der aktuellen Meta heißt Jinx. Sie kam zusammen mit drei weiteren Hextech-Champions im Patch 9.16 ins Spiel.

Jinx ist ein Revolverheld (Gunslinger) und durch ihre besondere Fähigkeit verursachen ihre Angriffe im Verlauf des Kampfes AoE-Schaden, was einen Fernkämpfer extrem stark macht.

Kombiniert mit bestimmten Items verursacht sie dann sogar erheblich mehr Schaden, als Draven bisher. Und Draven galt lange als stärkster Fernkampf-DPS-Held.

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Welche Items sind gut auf Jinx? Jinx verursacht zwar im Laufe des Kampfes AoE-Schaden, trotzdem profitiert sie dank der Revolverhelden vor allem von Runaans Wirbelsturm, um so noch mehr Gegner zu treffen.

Weitere nützliche Items auf ihr sind:

  • Schnellfeuer-Geschütz
  • Hextech-Gunblade
  • Klinge der Unendlichkeit
  • Schutzengel

Jinx ist in fast jeder Combo spielbar

Wie sieht die TFT-Meta aktuell aus? Im aktuellen Patch 9.16 gibt es verschiedene Meta-Comps, die allesamt auf Jinx setzen. Sie ist aktuell sehr vielseitig einsetzbar.

Doch auch abseits der Dame gibt es noch die ein oder andere gute Combo, die wir euch kurz vorstellen möchten. Dabei finden sogar alle vier Hextech-Champions in mindestens einem Build einen Platz.

Die hier gezeigten Combos stammen entweder aus Livestreams der Top-Spieler oder wurden selbst schon ausführlich und erfolgreich gespielt.

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Schläger, Leerenkreatur, Hextech

Woraus besteht die Combo? Die erste Combo, die wir euch vorstellen möchten, ist recht einfach zu erstellen. Sie nutzt Schläger in der Frontline, den True Damage der Leerenkreaturen und natürlich Jinx.

Sie besteht aus:

  • Kassadin – Leerenkreatur/Zaubermeister
  • Rek’Sai – Leerenkreatur/Schläger
  • Cho’Gath – Leerenkreatur/Schläger
  • Blitzcrank – Roboter/Schläger
  • Vi – Hextech/Schläger
  • Jinx – Hextech/Revolverheld
  • Miss Fortune – Pirat/Revolverheld
  • (Warwick – Wild/Schläger)
  • (Volibear – Eiswesen/Schläger)

Welche Synergien hat sie? Die Combo setzt auf die Boni von:

  • 4/6x Schläger
  • 3x Leerenkreatur
  • 2x Hextech

Was macht sie so stark? Die Frontline bestehend aus vier/sechs Schlägern in dieser Combo ist sehr defensiv und kann so viel Schaden einstecken. Zudem ist Blitzcrank dabei und kann Gegner spezifisch aus ihrer Defensive herausziehen.

Jinx erhält dank Miss Fortune den Revolverheld-Bonus und dank Vi haben wir auch zwei Hextech-Champions am Start. Ziel ist es Jinx zu beschützen, die wiederum für extrem viel Schaden sorgt.

Revolverheld, Pirat, Hextech

Woraus besteht die Combo? Diese sehr beliebte Combo versucht, Jinx noch stärker als Carry zu etablieren. Darum nutzt ihr direkt so viele Revolverhelden wie möglich.

Eingesetzt werden:

  • Tristana – Yordle/Revolverheld
  • Lucian – Nobel/Revolverheld
  • Ganplank – Pirat/Revolverheld/Klingenmeister
  • Graves – Pirat/Revolverheld
  • Miss Fortune – Pirat/Revolverheld
  • Jinx – Hextech/Revolverheld
  • Camille – Hextech/Klingenmeister

Welche Synergien hat sie? Die Combo setzt auf die Boni von:

  • 6x Revolverheld
  • 3x Pirat
  • 2x Hextech

Was macht sie so stark? Im Earlygame setzt ihr auf Graves, Gankplank, Tristana und Lucian und habt so schon einen guten Start mit vier Revolverhelden, von dem Jinx dann profitiert, sobald sie euch in der Auswahl angezeigt wird.

Wenn ihr nebenbei noch einen Twisted Fate oder Pyke dazu packt, erhaltet ihr auch früh den Piraten-Bonus und sammelt so zusätzliches Gold. Diesen Charakter ersetzt ihr später durch Miss Fortune.

Der Cloud an dem ganzen ist, dass ihr mit einer Klinge des gestürzten Königs, einem Spatula-Item, Jinx auch noch den Klingenmeister-Bonus geben könnt.

Nobel, Revolverheld, Ritter

Woraus besteht die Combo? Diese Combo profitiert von dem Nobel-Bonus, der sich dann auch positiv auf Jinx auswirkt. Gleichzeitig ist die gesamte Combo sehr defensiv und kann Jinx als Carry entsprechend gut beschützen.

Ihr benötigt dafür:

  • Garen – Nobel/Ritter
  • Kayle – Nobel/Ritter
  • Leona – Nobel/Beschützer
  • Vayne – Nobel/Bogenschütze
  • Fiora – Nobel/Klingenmeister
  • Lucian – Nobel/Revolverheld
  • Jinx – Hextech/Revolverheld

Welche Synergien hat sie? Die Combo setzt auf die Boni von:

  • 6x Nobel
  • 2x Ritter
  • 2x Revolverheld

Was macht sie so stark? Der Nobel-Bonus auf allen Champions ist extrem mächtig, macht das Build aber auch stark von Kayle abhängig.

Dafür hat es noch einen flexiblen achten Platz frei, der durch Braum für den Beschützer-Bonus, Camille oder Vi für den Hextech-Bonus oder einen weiteren Bogenschützen für Vayne ergänzt werden kann.

Ein alternatives Build dazu setzt nur auf 3 Nobel-Champions (Garen, Kayle, Leona), aber dafür zusätzlich auf Braum, Sejuani, Vi und einen weiteren Ritter, um zusätzliche defensive zu schaffen.

Gestaltwandler, Imperial, Dämonen, Wilde, Drachen

Woraus besteht die Combo? Auch der vierte Hextech-Champion hat es in ein Meta-Build geschafft. Eingesetzt wird er dabei als sechster Gestaltwandler, um den anderen mehr Leben zu verschaffen, was das gesamte Build sehr tanky macht.

Ihr benötigt dafür:

  • Jayce – Hextech/Gestaltwandler
  • Nidalee – Wild/Gestaltwandler
  • Gnar – Wild/Gestaltwandler/Yordle
  • Swain – Gestaltwandler/Imperial/Dämon
  • Elise – Gestaltwandler/Dämon
  • Shyvanna – Gestaltwandler/Drache
  • Aurelion Sol – Drache/Zaubermeister
  • Draven – Imperial/Klingenmeister

Welche Synergien hat sie? Die Combo setzt auf die Boni von:

  • 6x Gestaltwandler
  • 2x Imperial
  • 2x Dämon
  • 2x Wild
  • 2x Drache

Was macht sie so stark? Die Gestaltwandler sind extrem defensiv und können so viel Schaden einstecken. Gleichzeitig sorgt Draven als Hyper-Carry dafür, dass den Gegnern ordentlich eingeheizt wird.

Zudem kann der Dämonen-Bonus an der ein oder anderen Stelle das Spiel entscheiden, wenn er den richtigen Champions Mana klaut.

Die Combo ist zudem sehr einfach zu bauen und zu modifizieren. Im Earlygame benötigt ihr nur Elise, Jayce und Nidalee für den Gestaltwandler-Bonus. Bis ihr Gnar bekommt, könnt ihr Warwick für den Wild-Bonus behalten und übergangsweise auch Vi oder Jinx für den Hextech-Bonus.

Zaubermeister, Wilde, Schläger, Leerenkreatur

Woraus besteht die Combo? Eine der stärksten Meta-Comps ohne Jinx nutzt die beliebten Zaubermeister. Sie bekommen zudem eine starke Frontline vorgesetzt und nutzen den Buff der Wilden.

Ihr benötigt dafür:

  • Kassadin – Leerenkreatur/Zaubermeister
  • Rek’Sai – Leerenkreatur/Schläger
  • Cho’Gath – Leerenkreatur/Schläger
  • Vi – Hextech/Schläger
  • Warwick – Wild/Schläger
  • Ahri – Wild/Zaubermeister
  • Aurelion Sol – Drache/Zaubermeister
  • Karthus – Phantom/Zaubermeister

Welche Synergien hat sie? Die Combo setzt auf die Boni von:

  • 4x Schläger
  • 3x Leerenkreatur
  • 3x Zaubermeister
  • 2x Wild

Was macht sie so stark? Trotz des Nerfs mag Cho’Gath mit seinem True Damage weiterhin den Bonus von Zaubermeistern. Die wiederum freuen sich über die vier Schläger, die in der Frontline stehen.

Ergänzt wird das Build durch Karthus, der zwar ebenfalls mit dem letzten Patch geschwächt wurde, aber trotzdem noch sehr stark ist. Doch schon ohne ihn und mit nur sieben Champions ist die Combo sehr stark.

Ninja, Elementarmagier, Assassinen, Eiswesen

Woraus besteht die Combo? Die letzte Combo in unserer Auflistung nutzt den Buff der Ninjas und bringt ein altbekanntes Build zurück.

Ihr benötigt dafür:

  • Shen – Ninja/Klingenmeister
  • Akali – Ninja/Assassine
  • Zed – Ninja/Assassine
  • Kennen – Ninja/Elementarmagier
  • Lissandra – Eiswesen/Elementarmagier
  • Anivia – Eiswesen/Elementarmagier
  • Pyke – Pirat/Assassine

Welche Synergien hat sie? Die Combo setzt auf die Boni von:

  • 4x Ninja
  • 3x Elementarmagier
  • 3x Assassine
  • 2x Eiswesen

Was macht sie so stark? Die Combo hat eine gute Frontline, weil der Golem der Elementarmagier den ersten Schaden der Gegner gut einstecken kann.

Zudem profitiert ihr von dem starken Ninja-Bonus und zwei eurer Ninjas sind gleichzeitig Assassine, was sie wiederum auch von diesem Bonus profitieren lässt.

Als Alternative zu Anivia könnt ihr im Midgame Brand einsetzen. Ihr verzichtet dabei nur auf den Eiswesen-Bonus.

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