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Jun. 25, 2019 | 15:19 Uhr

Die ersten Zahlen zu Wizards Unite sind da. Vergleicht man die Anzahl der Downloads mit den damaligen Zahlen von Pokémon GO, so war der Release des Pokémon-Spiels 20-mal erfolgreicher. Doch warum bleibt der große Hype aus?

Was sagen die Zahlen? Wizards Unite hat zum Release in den USA und Großbritannien in den ersten 24 Stunden 400.000 Downloads und 300.000 $ Einnahmen erzielt.

Diese Zahlen sehen im Vergleich zu Pokémon GO klein aus. Pokémon GO wurde am ersten Tag alleine in den USA ganze 7,5 Millionen Mal heruntergeladen und erzielte dabei 2 Millionen Dollar Umsatz. Großbritannien ist hier noch gar nicht berücksichtigt.

Wie kommt Wizards Unite an? Die ersten Bewertungen in den App-Stores sind gut und können problemlos mit Pokémon GO mithalten, doch der große Hype um das Spiel blieb aus. Wir geben euch Gründe, weshalb es so ist.

3 Gründe, weshalb Pokémon GO damals erfolgreicher war

Ein komplett neues Spielgefühl: Als Pokémon GO auf den Markt kam, war es mit der Augmented Reality eine komplett neue Art von Spiel: Über die echte Welt legten sich „augmented Reality“ mit den Pokémon.

Zum Zocken nach draußen gehen und in der realen Welt Pokémon fangen. Das war neu und lockte wohl die meisten Spieler an.

Schnell hieß es, wie gesund das Spiel ist, treibt es doch zum Laufen. Gedanken vom „fitten, laufenden Zocker“, der spielend was für seine Gesundheit tut, machten die Runde.

Pokémon GO hat tausende Spieler nach draußen gelockt, denn das Spielprinzip war neu

Man wollte Pokémon Go einfach ausprobieren, auch wenn man die App eine Woche später nicht mehr angerührt hat.

Das Spielprinzip bleibt bei Wizards Unite gleich. Man muss rausgehen, um die Aufgaben zu erledigen. Das kennt man bereits von Pokémon GO, also wo ist der Reiz es nochmal zu erleben?

Die Zahlen von Pokémon GO sind schwer einzuholen: 7,5 Millionen Spieler an einem Tag und zwar nur in den USA. Das ist eine Zahl, die unglaublich hoch ist.

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Kaum einer wird erwartet haben, dass Wizards Unite nur annähernd diese Zahlen erreichen konnte. Wenn man überlegt, dass im Sommer 2016 vermutlich halb Deutschland ein AR-Spiel ausprobiert hat, ist es nur schwer vorstellbar, dass dies nochmal zu erreichen ist.

Um Pokémon Go war damals ein ganz anderer Hype, weil auch die Mainstream-Medien das Spiel aufnahmen und pushten.

Harry Potter hat wenig mit Sammeln und Fangen zu tun: Vermutlich jeder wird in Deutschland Harry Potter kennen und es gibt sicherlich genauso viele Harry-Potter-Fans, wie es Pokémon-Fans gibt, aber die Zielgruppe für Games ist eine andere.

Man kennt vor allem die Bücher und Filme von Harry Potter. Ein richtig erfolgreiches Spiel gab es dazu noch nie

Harry Potter war schließlich ein Buch und Film, während man Pokémon schon immer in Spielen auf den Konsolen fangen konnte. Das Prinzip war bei Pokémon GO also klar: Man geht raus und fängt Pokémon. Das ist bei Harry Potter nicht ganz so einleuchtend und passt weniger zur Franchise.

Was meint ihr? Weshalb wird Wizards Unite nicht so oft heruntergeladen?

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