Der Produzent von Monster Hunter: World, Ryozo Tsujimoto, hat in einem Interview über den Mod-Support und die Möglichkeiten einer Cross-Platform-Funktion zwischen PC und den Konsolen gesprochen.
Mit dem geplanten Launch am 9. August 2018 wird MHW das erste Hauptspiel der Monster-Hunter-Reihe sein, das einen PC-Release bekommt. Die Extra-Zeit wollte das Entwicklerteam dazu nutzen, um den Port so gründlich und ordentlich zu machen, wie es nur ging.
Allerdings werden Modding-Fans und Spieler, die Cross-Platform-Funktion für den Multiplayer erwartet haben, eher enttäuscht sein.
Kein Cross-Play geplant
Laut dem Produzenten Tsujimoto hat das Entwicklerteam keine Pläne für ein Cross-Play-Feature zwischen der PC-Version und den einzelnen Konsolen. Konsolen-Fans werden das Spiel also für PC neu erwerben müssen, wenn sie mit ihren Freunden zusammen auf PC spielen wollen.
Das Entwicklerteam wird sich allerdings Mühe geben, sowohl die Balance- als auch die Content-Patches so synchron wie möglich zu veröffentlichen. Vor allem die übergreifenden Bug-Fixes sollen auf allen Platformen gleichzeitig veröffentlicht werden.
Mod-Enthusiasten müssen warten
Eine native Unterstützung für das Modding in Monster Hunter: World wird es wohl ebenfalls nicht geben. Der Produzent Tsujimoto teilte mit, dass er zumindest zu diesem Zeitpunkt keine Infos bezüglich der Nutzung von Mods habe.
Auf Reddit wurde bereits seit der Ankündigung einer PC-Version im Januar darüber spekuliert, welche Mods interessant oder nützlich für MHW sein könnten. In erster Linie fielen Stichwörter wie DPS-Meter oder Texture-Mods. Diese werden aber vorerst wohl warten müssen.
Ob ein Mod-Support irgendwann in Zukunft verfügbar sein wird, ist nicht bekannt.
Hier könnt Ihr Euch den ersten Trailer zur PC-Version von Monster Hunter: World anschauen:
Seht hier den ersten Trailer zur PC-Version von Monster Hunter World!