Wir haben eine Liste aller Monster in Monster Hunter World erstellt und zusammengefasst, was bisher über sie bekannt ist und welche Beute man von ihnen bekommen kann.
Das Wichtigste in Monster Hunter World ist die Jagd auf die verschiedensten Monster, die alle spezielle Eigenschaften haben.
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In der Monster-Liste seht Ihr:
- an welchen Orten Ihr die Tiere findet
- welche Beute sie fallen lassen
- gegen welche Elemente und welchen Status sie Schwächen haben
- eine kurze Beschreibung der Monster, in der Ihr auch kleine Tipps zum Kampf gegen sie findet.
Wofür stehen NR, HR und das Plus? In der Liste findet Ihr bei der Beute diese Kürzel. NR steht dabei für Niedrigrang, HR für Hochrang und das Plus gilt auch für den Hochrang. Ihr könnt Quests im Niedrig- oder Hochrang bestreiten, womit sich die Beute der Monster ändert.
Update 13. August 2018: Diese Liste wurde 2017 veröffentlicht und im August 2018 auf den aktuellen Stand mit allen DLC-Monstern gebracht.
Große Monster in Monster Hunter World
Das sind die „Bosse“ in Monster Hunter World, für die Ihr besser auch eine Kampfstrategie parat habt.
Anjanath
- Typ: Kampfwyvern
- Lebensraum: Uralter Wald, Wildturm-Ödnis
- Beute:
- Anjanath-Edelstein
- Anjanath-Nasenbein/+
- Anjanath-Pelz/+
- Anjanath-Platte
- Anjanath-Reißzahn/+
- Anjanath-Schuppe/+
- Anjanath-Schwanz
- Flammenbeutel (NR) / Höllenbeutel (HR)
- Monsterknochen L
- Element-Schwächen:
- Feuer 0
- Wasser 3
- Donner 2
- Eis 2
- Drache 1
- Status-Schwächen:
- Gift 2
- Schlaf 2
- Lähmung 2
- Explosion 1
- Betäubung 2
Beschreibung: Anjanath haben kräftige Kiefer, mit dem sie Feinde zerreißen, und einen ausgeprägten Geruchssinn. Sie speien Feuer und haben eine große Schwäche gegenüber den Elementen Wasser und Eis.
Tipp zum Kampf: Anjanath sind unbarmherzige Jäger, die ihre Beute nicht so schnell entkommen lassen. Dabei sind sie hoch aggressiv und greifen alles an, was ihnen in die Klauen kommt. Ihre Arme, Beine, der Kopf und die Nase sind verwundbar. Der Schwanz kann abgetrennt werden.
Azurner Rathalos
- Typ: Flugwyvern
- Lebensraum: Uralter Wald, Heimat der Ältesten
- Beute:
- Azurner-Rathalos-Flügel
- Azurner-Rathalos-Rückenpanzer
- Azurner-Rathalos-Schuppe+
- Azurner-Rathalos-Schwanz
- Höllenbeutel
- Monster-Hartknochen
- Rathalos-Medulla
- Rathalos-Platte
- Rathalos-Rubin
- Rath-Flügelkralle
- Element-Schwächen:
- Feuer 0
- Wasser 1
- Donner 2
- Eis 1
- Drache 3
- Status-Schwächen:
- Gift 1
- Schlaf 2
- Lähmung 3
- Explosion 1
- Betäubung 2
Beschreibung: Der Azurne Rathalos teilt die meisten Eigenschaften mit dem Rathalos, hat aber eine höhere Ausdauer, mehr Leben und eine stärkere Angriffskraft. Er besitzt ein breiteres Spektrum an Angriffen als der gewöhnliche Rathalos und ist noch aggressiver.
Tipp zum Kampf: Beim Azurnen Rathalos gilt, dass die Flügel und der Kopf seine Schwachstelle sind. Diese sollten angegriffen werden, sobald sich das Tier auf dem Boden befindet. Es ist möglich, den Azurnen Rathalos mit einer Schleuder oder Blitzbombe aus der Luft zu holen
Barroth
- Typ: Kampfwyvern
- Lebensraum: Wildturm-Ödnis
- Beute:
- Barroth-Klaue/+
- Barroth-Rückenpanzer (HR)
- Barroth-Panzer (NR)
- Barroth-Schwanz
- Barroth-Skalp
- Barroth-Thorax/+
- Fruchtbarer Schlamm
- Monsterknochen M (NR) / Monster-Spitzknochen (HR)
- Wyvern-Edelstein (HR)
- Element-Schwächen:
- Anmerkung: Die Werte in den Klammern besitzt das Monster, wenn es in Schlamm eingehüllt ist
- Feuer 3 (0)
- Wasser 0 (3)
- Donner 0
- Eis 2
- Drache 1
- Status-Schwächen:
- Gift 3
- Schlaf 2
- Lähmung 3
- Explosion 3
- Betäubung 1
Beschreibung: Der Barroth besitzt eine riesige Knochenplatte auf dem Kopf, mit der er sich durch alles rammt, was ihm in die Quere kommt. Bevor der Barroth angreift lässt er einen Warnschrei los, da er normalerweise friedfertig ist.
Tipp zum Kampf: Der Barroth wälzt sich in Schlamm und lässt ihn trocknen, um seine Verteidigung zu erhöhen. Der harte Schlamm sollte am besten mit Wasser-Elementen angegriffen werden, um ihn aufzuweichen und wirkungslos zu machen.
Bazelgeuse
- Typ: Flugwyvern
- Lebensraum: Heimat der Ältesten, Uralter Wald, Wildturm-Ödnis, Korallenhochland, Tal der Verwesung
- Beute:
- Bazelgeuse-Edelstein
- Bazelgeuse-Flügel
- Bazelgeuse-Kralle
- Bazelgeuse-Lunte
- Bazelgeuse-Rückenpanzer
- Bazelgeuse-Schuppe+
- Bazelgeuse-Schwanz
- Monster-Hartknochen
- Element-Schwächen:
- Feuer 0
- Wasser 1
- Donner 3
- Eis 2
- Drache 2
- Status-Schwächen:
- Gift 2
- Schlaf 2
- Lähmung 2
- Explosion 1
- Betäubung 1
Beschreibung: Der Bazelgeuse hat kein Gebiet, an dem er standhaft ist, sondern wandert durch alle Maps von Monster Hunter World. Der Bazelgeuse hat Schuppen, die explosiv sind und wirft sie auf seine Gegner herab.
Tipp zum Kampf: Die Beine des Bazelgeuse sind seine Schwachstelle. Jäger sollten seine Beine aber nur angreifen, wenn der Bazelgeuse gerade nicht seine explodierenden Schuppen fallen gelassen hat.
Behemoth
- Typ: Drachenältester
- Lebensraum: Heimat der Ältesten
- Beute:
- Behemoth-Mähne
- Behemoth-Knochen
- Behemoth-Klaue
- Behemoth-Großes-Horn
- Behemoth-Schwanz
- Aethryte Kristall
- Element-Schwächen:
- Feuer: 1
- Wasser: 2
- Donner: 1
- Eis: 2
- Drache: 3
- Status-Schwächen:
- Gift: 2
- Schlaf: 2
- Lähmung: 2
- Explosion: 2
- Betäubung: 2
Beschreibung: Behemoth kommt ursprünglich aus Final Fantasy und hat deshalb zwei Mechaniken, die untypisch für Monster Hunter sind: Zauber und Aggro. Die Zauber sind besonders gefährlich für Euch und die sollte jeder Jäger gut kennen. Wenn das Monster Aggro aufgebaut hat, schenkt es seine komplette Aufmerksamkeit nur einem Spieler.
Tipp zum Kampf: Der Behemoth hat insgesamt vier Phasen und fünf Zauber. Jede neue Phase wird mit dem Meteor eingeläutet. Hier zaubert der Behemoth auf zufällige Spieler einen Meteor. Wenn der Behemoth „Beschwört Komet“ zaubert, legt er große Steine auf dem Schlachtfeld ab. Diese müssen genutzt werden, um seinen stärksten Angriff „Ekliptik-Meteor“ zu überleben. Hier können sich Jäger hinter den Steinen verstecken.
- Monster Hunter World: Behemoth besiegen – Schwächen und Tipps zum Kampf
- So farmt Ihr die Rüstung des Behemoth solo
Dämonjho
- Typ: Kampfwyvern
- Lebensraum: Heimat der Ältesten, Uralter Wald, Wildturm-Ödnis, Korallenhochland, Tal der Verwesung
- Beute:
- Dämonjho-Edelstein
- Dämonjho-Kralle
- Dämonjho-Lederhaut
- Dämonjho-Reißzahn
- Dämonjho-Schuppe
- Dämonjho-Schwanz
- dämonjho-Skalp
- Dämonjho-Spucke
- Monster-Hartknochen
- Element-Schwächen:
- Donner 3
- Drache 3
- Feuer 2
- Wasser 2
- Eis 1
- Status-Schwächen:
- Gift 2
- Schlaf 2
- Lähmung 2
- Explosion 2
- Betäubung 2
Beschreibung: Der Dämonjho wandert wie der Bazelgeuse durch alle Gebiete und sucht nach Fleisch, wegen seines unstillbaren Hungers. Er greift generell alle Monster und auch Jäger an. Der Dämonjho hat ein ähnliches Angriffsmuster wie der Anjanath, ist aber um einiges schneller in der Bewegung und führt seine Angriffe länger durch.
Tipp zum Kampf: Der Dämonjho ist schwach gegen Donner und Drache, diese Elemente sollten auf Euren Waffen sein. Im Wutmodus strömt ein Nebel aus dem Maul des Dämonjhos, was bei Euch Drachenpest verursacht. Dagegen helfen Nullberen oder mindestens 20 Drachenabwehr auf der Rüstung. Gegen den ätzenden Speichel helfen Diamantsamen. Unterm Bauch des Dämonjhos seid Ihr am sichersten positioniert.
Diablos
- Typ: Flugwyvern
- Lebensraum: Wildturm-Ödnis
- Beute:
- Diablos-Medulla
- Diablos-Hartschwanz
- Diablos-Mark
- Diablos-Reißzahn
- Diablos-Rückenkamm+
- Diablos-Rückenpanzer (HR)
- Diablos-Panzer (NR)
- Majestätisches Horn
- Monsterknochen+ (NR) / Monster-Hartknochen (HR)
- Sprint Extrakt
- Gedrehtes Horn
- Wyvern-Edelstein
- Element-Schwächen:
- Feuer 0
- Wasser 2
- Donner 1
- Eis 3
- Drache 2
- Status-Schwächen:
- Gift 2
- Schlaf 2
- Lähmung 3
- Explosion 2
- Betäubung 1
Betäubung: Die Diablos lebt bevorzugt in der Wüste und buddelt sich dort in den Boden ein. Die gehörnte Bestie lauert Jägern unter dem Boden auf und greift aus dem Hinterhalt an, sobald sie sie hört. Die Diablos hat wenig Pausen zwischen ihren Angriffen, was sie zu einer herausfordernden Gegnerin macht. Entweder schlägt sie gerade mit ihrem Schwanz zu oder versucht, ihre Gegner mit den gewaltigen Hörnern umzuschmeißen.
Tipp zum Kampf: Die Diablos benutzt einen Sturmangriff, bei dem sie sich verbuddelt und unter dem Boden schnell auf Jäger zurast – Hier gilt es als Jäger, in Bewegung zu bleiben. Die Diablos hat außerdem ein mächtiges Brüllen, das Jäger vorübergehend betäuben kann. Der Skill „Ohrenstöpsel“, der sich auf einigen Rüstungen befindet, kann hier Abhilfe schaffen. Die Hörner können gebrochen und der Schwanz abgeschlagen werden.
Dodogama
- Typ: Kampfwyvern
- Lebensraum: Heimat der Ältesten
- Beute:
- Dodogama-Kiefer
- Dodogama-Klaue
- Dodogama-Lederhaut+
- Dodogama-Schuppe+
- Dodogama-Schwanz
- Monster-Spitzknochen
- Nährendes Extrakt
- Element-Schwächen:
- Feuer 2
- Wasser 2
- Donner 2
- Eis 2
- Drache 2
- Status-Schwächen:
- Gift 3
- Schlaf 0
- Lähmung 1
- Explosion 2
- Betäubung 1
Beschreibung: Der Dodogama besitzt besonderen Speichel, durch den er Steine zum Explodieren bringen kann. Diese spuckt er auf Jäger, um sie anzugreifen. Das Tier ist friedfertig und greift nur an, wenn es belästigt wird.
Tipp zum Kampf: Wenn der Dodogama gerade aufgeheizte Steine in seinem Maul trägt, können Jäger diese angreifen. Durch die Angriffe explodieren die Steine im Maul des Dodogama und fügen ihm großen Schaden zu.
Groß-Girros
- Typ: Reißzahn-Wyvern
- Lebensraum: Tal der Verwesung
- Beute:
- Groß-Girros-Haube/+
- Groß-Girros-Lederhaut/+
- Groß-Girros-Reißzahn/+
- Groß-Girros-Schuppe/+
- Groß-Girros-Schwanz
- Monsterknochen L (NR) / Monsterknochen+ (HR)
- Omniplegia-Beutel (HR)
- Groß-Jagras-Lederhaut (NR)
- Lähmbeutel (NR)
- Element-Schwächen:
- Wasser 3
- Feuer 2
- Eis 2
- Drache 1
- Status-Schwächen:
- Schlaf 3
- Gift 2
- Poison 2
- Explosion 2
- Lähmung 2
- Betäubung 1
Beschreibung: Groß-Girros sind meist von einem Rudel kleiner Girrors umgeben und führen diese an. Er besitzt riesige Zähne vorne in seinem Maul, die Jäger lähmen können.
Tipp zum Kampf: Werden die Zähne des Groß-Girrors abgeschlagen, schwächt das seinen Lähmangriff. Die kleinen Girrors sollten erschlagen werden, bevor Jäger es mit dem Groß-Girrors aufnehmen.
Groß-Jagras
- Typ: Reißzahnwyvern
- Lebensraum: Uralter Wald
- Beute:
- Groß-Jagras-Klaue/+
- Groß-Jagras-Lederhaut
- Groß-Jagras-Mähne
- Groß-Jagras-Schuppe/+
- Monsterknochen L (NR) / Monsterknochen+ (HR)
- Eisenerz (NR, Questbelohnung)
- Element-Schwächen:
- Feuer 3
- Wasser 0
- Donner 2
- Eis 2
- Drache 1
- Status-Schwächen
- Gift 3
- Schlaf 3
- Lähmung 3
- Explosion 3
- Betäubung 3
Beschreibung: Groß-Jagras erinnern an Iguanas und schlucken sogar große Monster in einem Haps herunter. Das gewonnene Gewicht nutzen Groß-Jagras, um Feinde in die Flucht zu schlagen. Sie sind friedfertige Monster und attackieren nur, wenn sie gestört oder angegriffen werden.
Tipp zum Kampf: Schlagen Jäger ihnen auf den Bauch, müssen Groß-Jagras sich übergeben und werden geschwächt.
Jyuratodus
- Typ: Fischwyvern
- Lebensraum: Wildturm-Ödnis
- Beute:
- Jyuratodus Fang/+
- Jyuratodus-Flosse/+
- Jyuratodus-Panzer (NR) / Jyuratodus-Rückenpanzer (HR)
- Jyuratodus-Schuppe/+
- Monsterknochen M (NR) / Monster-Spitzknochen (HR)
- Aquabeutel (NR) / Sturzflutbeutel (HR)
- Element-Schwächen
- Anmerkung: Die Werte in den Klammern besitzt das Monster, wenn es in Schlamm eingehüllt ist
- Feuer 1 (0)
- Wasser 0 (3)
- Donner 3 (0)
- Eis 1
- Drache 1
- Status-Schwächen
- Gift 2
- Schlaf 1
- Lähmung 2
- Explosion 1
- Betäubung 3
Beschreibung: Jyuratodus bedecken ihren Körper mit Schlamm und schützen sich auf diese Weise. Außerdem spucken sie Wasser auf Feinde und können zu aggressiven Bestien werden, sobald sie angegriffen werden.
Tipp zum Kampf: Jyuratodus hinterlassen Matsch-Haufen, die Jäger benutzen können, um aus Sümpfen herauszukommen. Waffen mit dem Element Wasser sind gegen den Jyuratodus empfehlenswert. Das Gesicht und die Schwanzflosse können gebrochen werden.
Kirin
- Typ: Drachenältester
- Lebensraum: Korallenhochland
- Beute:
- Azurnes Kirin-Horn
- Drachenältesten-Knochen (HR)
- Drachenältester-Blut (HR)
- Kirin-Donnerhorn
- Kirin-Donnerschwanz
- Kirin-Lederhaut/+
- Kirin-Mähne
- Kirin-Schwanz
- Lichtkristall (NR) / Novakristall (HR)
- Element-Schwächen:
- Wasser 2
- Eis 2
- Drache 1
- Feuer 3
- Donner 0
- Status-Schwächen:
- Gift 1
- Schlaf 2
- Lähmung 1
- Explosion 1
- Betäubung 0
Beschreibung: Kirin ist ein gefährlicher Drachenältester, der berühmt für sein Horn ist. Das Fell des Kirin ist so hart wie eine Rüstung, wodurch das zart erscheinende Wesen robust ist. Der Kirin gehört dem Element Donner an und all seine Angriffe drehen sich auch um Elektrizität. Der Kirin beschwört Blitze, die auf Jäger hinunterschmettern. Kirin kann sich auch selbst mit Elektrizität aufladen, um seine Angriffe zu verstärken.
Tipp zum Kampf: Durch das Donner-Element werden Jäger schnell gelähmt und sollten mit ausreichend Nullbeeren in die Schlacht gegen den Kirin ziehen. Die Beeren schwächen den Lähmungs-Effekt ab. Eine hohe Resistenz gegen die starken Donner-Angriffe des Kirins ist außerdem Pflicht.
Dieser Kirin-Guide führt Euch blitzschnell zum Sieg!
Kula-Ya-Ku
- Typ: Vogelwyvern
- Lebensraum: Uralter Wald, Wildturm-Ödnis
- Beute:
- Kulu-Ya-Ku Lederhaut/+
- Kulu-Ya-Ku Prachtfeder/+
- Kulu-Ya-Ku Schnabel/+
- Kulu-Ya-Ku Schuppe/+
- Monsterknochen L (NR) / Monsterknochen+ (HR)
- Vogelwyvern-Edelstein
- Element-Schwächen
- Feuer 2
- Wasser 3
- Donner 2
- Eis 2
- Drache 2
- Status-Schwächen
- Gift 2
- Schlaf 2
- Lähmung 2
- Explosion 2
- Betäubung 2
Beschreibung: Kula-Ya-Ku erinnern an Dodos und werfen mit Steinen auf ihre Feinde und benutzen die Steine als Schild, um sich zu verteidigen.
Tipp zum Kampf: Jäger können die Steine mit Schleudern aus den Händen der Kula-Ya-Ku schießen. Der Stein zerbricht, wenn er mehrfach mit einer Waffe attackiert wird. Die Vögel sind an Kopf, Schnabel und Armen verwundbar
Kulve Taroth
- Typ: Drachenältester
- Lebensraum: Eldorado-Höhlen
- Beute:
- KT Goldenes Spiralhorn
- KT Goldener Panzer
- KT Goldener Glimmstein
- Geschmolzene Waffe
- Zerlegte Waffe
- Sublimierte Waffe
- KT Goldene Schuppe
- KT Goldener Schwanzpanzer
- Drachenältester-Knochen
- Drachenältester-Blut
- Element-Schwächen (Ändern sich, wenn sie von Gold bedeckt ist und sind Klammern angegeben):
- Feuer: 0 (1)
- Wasser: 2
- Donner: 0 (3)
- Eis: 3 (0)
- Drache: 2 (1)
- Status-Schwächen
- Gift: 1
- Schlaf 1
- Lähmung 1
- Explosion 1
- Betäubung 1
Beschreibung: Kulve Taroth taucht nur während eines Events und in einer besonderen Belagerungsquest namens „Festmal im Erdenen Saal“ auf. An der Quest könnt Ihr mit bis zu 16 Spielern teilnehmen und zusammen am Fortschritt arbeiten. Mittels eines Punktesystems müssen gewisse Ziele erreicht werden, um die Belohnungen zu verbessern.
Tipps zum Kampf: Versucht so viel der goldenen Panzerung wie möglich zu brechen und sammelt alle Teile auf, um Eure Belohnungen zu verbessern. So kommt Ihr an die seltenen Reliktwaffen. Je mehr Spieler an der Quest teilnehmen, umso schneller und einfacher wird sie ablaufen. Feuerschutz ist immens wichtig gegen Kulve Taroth.
- Monster Hunter World: Kulve Taroth freischalten, Tipps, Rüstung & Waffen
- Monster Hunter World: Neue Belagerungs-Quest und Reliktwaffen erklärt
Kushala Daora
- Typ: Drachenältester
- Lebensraum: Heimat der Ältesten
- Beute:
- Daora-Drachenschuppe+
- Daora-Edelstein
- Daora-Gewebe
- Daora-Horn+
- Daora-Rückenpanzer
- Daora-Schwanz
- Drachenältesten-Knochen
- Drachenältester-Blut
- Scharfe Daora-Klaue
- Element-Schwächen:
- Wasser 0
- Eis 0
- Drache 2
- Feuer 1
- Donner 3
- Status-Schwächen:
- Gift 3
- Schlaf 1
- Lähmung 2
- Explosion 1
- Betäubung 1
Beschreibung: Der Kuashala Daora besitzt Flügel, die mit Metall überzogen sind. Der Drache beeinflusst den Wind und kann eine starke Wind-Barriere erschaffen, die Jäger zurück stößt.
Tipp zum Kampf: Der Windschild reflektiert Geschosse aus Bögen und Bogengewehren. Der Schild wird geschwächt, wenn Waffen mit dem Ältestensiegel ausgestattet sind. Außerdem ist die Anfälligkeit des Kuashala Daoras gegenüber Gift so hoch, dass im Falle einer Vergiftung seine Wind-Aura unterdrückt wird.
Lavasioth
- Typ: Fischwyvern
- Lebensraum: Heimat der Ältesten
- Beute:
- Höllenbeutel
- Lavasioth-Fang+
- Lavasioth-Flosse+
- Lavasioth-Rückenpanzer
- Lavasioth-Schuppe+
- Monster-Hartknochen
- Wyvern-Edelstein
- Element-Schwächen:
- Wasser 3
- Donner 1
- Eis 2
- Drache 1
- Feuer 1
- Status-Schwächen:
- Gift 3
- Schlaf 1
- Lähmung 2
- Explosion 1
- Betäubung 2
Beschreibung: Der Lavasioth ist ein Fischwyvern, der in Lava lebt – anstelle von Wasser. Der Körper des Lavasioths ist mit Lava überzogen. Wird die Lava um seinen Körper hart, ergibt sich daraus eine starke Rüstung. Der Lavasioth spuckt außerdem große Feuerbälle auf Jäger, die auf dem Boden zerschmettern und zu kleinen Projektilen werden.
Tipp zum Kampf: Jäger sollten den Lavasioth mit ihren stärksten Angriffen bombardieren, wenn der Fischwyvern gerade aus der Lava wieder auftaucht. Dann ist die Lava-Schicht noch weich und das Tier angreifbar.
Legiana
- Typ: Flugwyvern
- Lebensraum: Korallenhochland
- Beute:
- Legiana-Schwanzgewebe
- Legiana-Edelstein (HR)
- Legiana-Flügel
- Legiana-Klaue/+
- Legiana-Lederhaut/+
- Legiana-Platte
- Legiana-Schuppe/+
- Monsterknochen+ (NR) / Monster-Hartknochen (HR)
- Frierbeutel
- Element-Schwächen
- Feuer 2
- Wasser 1
- Donner 3
- Eis 0
- Drache 1
- Status-Schwächen
- Gift 3
- Schlaf 2
- Lähmung 2
- Explosion 2
- Betäubung 2
Beschreibung: Legiana können sich blitzschnell durch die Lüfte bewegen und greifen mit gefährlichen Eis-Attacken an. Auf dem Kopf besitzen die Flugwyvern dünne Hörner, die mit einer Membrane zum Hals verbunden sind.
Tipp zum Kampf: Wird die Membrane am Hals abgetrennt, bewegen sich Legiana um einiges langsamer. Legiana sind außerdem anfällig für Gift-Angriffe.
Lunastra
- Typ: Drachenältester
- Lebensraum: Heimat der Ältesten, Wildturm-Ödnis
- Beute:
- Drachenältesten-Knochen
- Drachenältester-Blut
- Lunastra-Edelstein
- Lunastra-Flügel
- Lunastra-Mähne
- Lunastra-Horn
- Lunastra-Rückenpanzer
- Lunastra-Schuppe+
- Lunastra-Schwanz
- Element-Schwächen:
- Feuer: 0
- Wasser: 1
- Donner: 1
- Eis: 3
- Drache: 2
- Status-Schwächen
- Gift: 1
- Schlaf: 1
- Lähmung: 1
- Explosion: 2
- Betäubung: 2
Beschreibung: Lunastra ist das Weibchen zum Teostra und kann sich, genau wie er, in eine Flammenaura hüllen. Sie nutzt ihre mächtigen Zähne wie Feuersteine, mit denen sie einen blauen Staub entzündet. Die entstehende Aura gibt ständig Schaden.
Tipp zum Kampf: Kaltgetränke und Feuerresistenz sind ein Muss gegen Lunastra. Sie richtet mit ihren Feuer-Angriffen nämlich Flächenschaden mit hoher Reichweite an. Brecht Ihr Lunastras Kopf, schwächt Ihr erheblich ihre Feuerangriffe. Blitzbomben sind unbrauchbar bei Lunastra, da sie nicht vom Himmel durch sie fällt. Bomben jedoch neutralisieren das entflammbare Puder und können den Effekt negieren.
Monster Hunter World Guide: Lunstra besigen und Ihre Schwächen erkennen
Nergigante
- Typ: Drachenältester
- Lebensraum: Heimat der Ältesten, Wildturm-Ödnis
- Beute:
- Unsterbliche Drachenschuppe
- Drachenältester-Knochen
- Drachenältester-Blut
- Nergigante-Edelstein
- Nergigante-Horn+
- Nergigante-Kralle
- Nergigante-Nchwachsplatte
- Nergigante-Rückenpanzer
- Nergigante-Schwanz
- Element-Schwächen:
- Donner 3
- Drache 2
- Feuer 1
- Wasser 1
- Eis 1
- Status-Schwächen:
- Gift 2
- Explosion 2
- Lähmung 2
- Schlaf 2
- Betäubung 2
Beschreibung: Der Nergigante ist ein Drachenältester und kann unfassbar schnell regenerieren. Er ist extrem aggressiv und attackiert alles, was ihm in die Quere kommt. Brechen die Stacheln an Armen oder Rücken ab, wachsen sie direkt nach. Beim Wachsen sind die Stacheln weiß und werden schwarz, sobald sie hart sind. Sind die Stacheln einmal hart, fügen sie mehr Schaden zu.
Tipp zum Kampf: Der Nergigante besitzt einen Angriff, mit dem er auf den Boden schmettert, wodurch seine Stacheln abbrechen. In diesem Stadium ist er besonders verletzlich und sollte angegriffen werden, bevor die Stacheln wieder nachwachsen.
Odogaron
- Typ: Reißzahnwyvern
- Lebensraum: Korallenhochland, Tal der Verwesung
- Beute:
- Monsterknochen+ (NR) / Monster-Hartknochen (HR)
- Nährendes Extrakt
- Odogaron-Edelstein (HR)
- Odogaron-Klaue/+
- Odogaron-Platte
- Odogaron-Reißzahn/+
- Odogaron-Schuppe/+
- Odogaron-Schwanz
- Odogaron-Sehne/+
- Element-Schwächen:
- Feuer 1
- Wasser 1
- Donner 2
- Eis 3
- Drache 1
- Status-Schwächen:
- Gift 1
- Schlaf 2
- Lähmung 3
- Explosion 2
- Betäubung 2
Beschreibung: Odogaron sind extrem wendig und schnell. Zudem sind die Echsen höchst aggressiv und hetzen Jägern hinterher, um ihnen ihre mächtigen Klauen in den Körper zu bohren.
Tipp zum Kampf: Die Klauen des Odogaron verursachen starke Blutungen und sollten dringend vermieden werden. Odogaron lassen sich mit Fleisch in Fallen locken. Sitzt das Tier in der Falle, bekommt es Wutanfälle, die es schwächen. In die Hocke gehen hilft gegen die Blutungen.
Paolumu
- Typ: Flugwyvern
- Lebensraum: Korallenhochland
- Beute:
- Monsterknochen L (NR) / Monster-Spitzknochen (HR)
- Paolumu-Gewebe (NR)
- Nährendes Extrakt
- Paolumu-Flügel
- Paolumu-Pelz/+
- Paolumu-Rückenpanzer/+
- Paolumu-Schuppe/+
- Wyvern-Edelstein (HR)
- Element-Schwächen
- Feuer 3
- Wasser 0
- Donner 2
- Eis 1
- Drache 1
- Status-Schwächen
- Gift 2
- Schlaf 2
- Lähmung 2
- Explosion 3
- Betäubung 3
Beschreibung: Paolumu fliegen durch das Korallenhochland und fressen die schwebenden Eier. Die Fledermaus-artigen Wesen können ihre Kehlsäcke gezielt aufblasen und sie schnell entleeren, um mit einer Wind-Attacke anzugreifen. Sie nutzen außerdem ihren starken Schwanz, um ihn auf Jäger niederzuschmettern.
Tipp zum Kampf: Jäger sollten die aufgeblasenen Kehlsäcke des Paolumu angreifen, um ihn in der Bewegung einzuschränken.
Pukei-Pukei
- Typ: Vogelwyvern
- Lebensraum: Uralter Wald, Wildturm-Ödnis
- Beute:
- Monsterknochen M (NR) / Monster-Spitzknochen (HR)
- Pukei-Pukei Beutel/+
- Pukei-Pukei-Flügel (HR)
- Pukei-Pukei-Rückenpanzer (HR)
- Pukei-Pukei-Schuppe/+
- Pukei-Pukei-Schwanz
- Giftbeutel (NR) / Toxinbeutel (HR)
- Vogelwyvern-Edelstein
- Pukei-Pukei-Quill (NR)
- Pukei-Pukei Panzer (NR)
- Element-Schwächen
- Feuer 2
- Wasser 0
- Donner 3
- Eis 2
- Drache 1
- Status-Schwächen
- Gift 1
- Schlaf 3
- Lähmung 3
- Explosion 2
- Betäubung 2
Beschreibung: Pukei-Pukei bewahren einen Teil ihres Futters in ihrem Mund und Schwanz auf. Das Futter kombinieren Pukei-Pukei mit ihrem Gift. Dadurch sind sie in der Lage, Gift aus ihrem Mund und Schwanz zu versprühen.
Tipp zum Kampf: Pukei-Pukei sind ängstlich und flüchten vor großen Monstern, das können Jäger sich zu Nutze machen. Der Schwanz des Pukei-Pukei sollte so schnell wie möglich abgetrennt werden, damit er kein Gift mehr aus diesem versprühen kann. Der Kopf, Rücken, Schwanz und die Flügel sind verwundbar.
Radobaan
- Typ: Kampfwyvern
- Lebensraum: Tal der Verwesung
- Beute:
- Fester Knochen (NR) / Drachenknochen-Relikt (HR)
- Monsterknochen L (NR) / Hochwertiger Knochen (HR)
- Schlafbeutel (NR) / Komabeutel (HR)
- Radobaan-Mark (NR)
- Krummer Knochen
- Monster-Spitzknochen
- Radobaan-Medulla
- Radobaan-Ölpanzer
- Radobaan-Panzer (NR)
- Radobaan-Schuppe/+
- Wyvern-Knochen
- Wyvern-Edelstein
- Element-Schwächen:
- Feuer 1
- Wasser 1
- Donner 1
- Eis 2
- Drache 3
- Status-Schwächen:
- Gift 2
- Schlaf 1
- Lähmung 2
- Explosion 3
- Betäubung 2
Beschreibung: Der Radobaan wälzt sich in den Knochen aus dem Tal der Verwesung, um sie als Rüstung zu nutzen. Wenn er angreift, rollt er sich zu seiner Kugel zusammen und stürzt so auf seine Gegner zu.
Tipp zum Kampf: Um den Radobaan zu schwächen, muss die Knochenrüstung zerstört werden. Wird der Radobaan angegriffen, wenn er zusammengerollt ist, bringt ihn das aus dem Gleichgewicht.
Rathalos
- Typ: Flugwyvern
- Lebensraum: Uralter Wald
- Beute:
- Flammenbeutel (NR) / Höllenbeutel (HR)
- Monsterknochen+ (NR) / Monster-Hartknochen (HR)
- Rathalos-Schuppe/+
- Rathalos-Flügel
- Rathalos-Medulla
- Rathalos-Platte
- Rathalos-Rubin
- Rathalos-Rückenpanzer
- Rathalos-Schwanz
- Rathalos-Flügelkralle
- Element-Schwächen:
- Feuer 0
- Wasser 1
- Donner 2
- Eis 1
- Drache 3
- Status-Schwächen:
- Gift 1
- Schlaf 2
- Lähmung 2
- Explosion 1
- Betäubung 2
Beschreibung: Rathalos ist höchst aggressiv und speit aus seinem Maul tödliche Flammen, die seine Feinde wie Projektile durchdringen. Die Klauen an den Füßen sind hochgiftig und Rathalos stürzt aus dem Himmel herab, um sie ins Fleisch seiner Feinde zu bohren.
Tipp zum Kampf: Es ist möglich, Rathalos mit einer Schleuder oder Blitzbombe aus der Luft zu holen. Seine Flügel sind besonders empfindlich und sollten angegriffen werden, sobald das Tier sich auf dem Boden befindet.
Rathian
- Typ: Flugwyvern
- Lebensraum: Wildturm-Ödnis, Uralter Wald
- Beute:
- Flammenbeutel (NR / Höllenbeutel (HR)
- Monsterknochen L (NR) / Monster-Spitzknochen (HR)
- Rath-Flügelkralle
- Rathian-Gewebe
- Rathian-Platte
- Rathian-Rubin
- Rathian-Rückenpanzer
- Rathian-Schuppe/+
- Rathian-Stachel/+
- Element-Schwächen:
- Feuer 0
- Wasser 1
- Donner 2
- Eis 1
- Drache 3
- Status-Schwächen:
- Gift 1
- Schlaf 2
- Lähmung 2
- Explosion 1
- Betäubung 3
Beschreibung: Die Rathian ist das weibliche Gegenstück zum Rathalos. Obwohl sie fliegen kann, befindet sie sich meistens auf dem Boden und kämpft von hieraus. Die Rathian kann ihren Schwanz benutzen, um Gegner zu vergiften.
Tipp zum Kampf: Der Schwanz der Rathian sollte so schnell wie möglich abgetrennt werden, um diese Gift-Angriffe zu verhindern. Die Dame hat außerdem die Fähigkeit, multiple Feuerbrünste zu erzeugen, die den Boden unter ihr entzünden. Es ist empfehlenswert, eine Rüstung mit Feuerresistenz mitzunehmen.
Rosa Rathian
- Typ: Flugwyvern
- Lebensraum: Wildturm-Ödnis, Korallenhochland
- Beute:
- Höllenbeutel
- Monster-Hartknochen
- Rath-Flügelkralle
- Rathian-Gewebe
- Rathian-Platte
- Rathian-Rubin
- Rathian-Stachel+
- Rosa-Rathian-Rückenpanzer
- Rosa-Rathian-Schuppe+
- Element-Schwächen:
- Feuer 0
- Wasser 1
- Donner 2
- Eis 1
- Drache 3
- Status-Schwächen:
- Gift 1
- Schlaf 2
- Lähmung 3
- Explosion 1
- Betäubung 2
Beschreibung: Die Rosa Rathian ist eine Unter-Spezies der Rathian, hat aber einen robusteren Körper und mehr Leben und Angriffskraft. Sie ist aggressiver als die gewöhnliche Rathian und besitzt mehr Angriffe und Bewegungen. Die rosa Rathian kann sich etwa in der Vertikalen bewegen und feuert öfter und schneller ihre Feuer-Angriffe ab.
Tipp zum Kampf: Wie bei der gewöhnlichen Rathian sollten Jäger auch bei der rosa Rathian versuchen, so schnell wie möglich den giftigen Schwanz abzutrennen.
Schwarze Diablos
- Typ: Flugwyvern
- Lebensraum: Wildturm-Ödnis
- Beute:
- Schwarze Diablos Rückenpanzer+
- Schwarzes Gedrehtes Horn+
- Blos-Medulla
- Diablos-Hartschwanz
- Diablos-Reißzahn
- Monster-Hartknochen
- Schwarze-Diablos-Rückenpanzer
- Sprint-Extrakt
- Wyvern-Edelstein
- Element-Schwächen:
- Wasser 2
- Donner 1
- Eis 3
- Drache 2
- Status-Schwächen:
- Gift 2
- Schlaf 2
- Lähmung 3
- Explosion 2
- Betäubung 1
Beschreibung: Die schwarze Diablos gilt als eins der aggressivsten Monster und verfällt schnell in blinde Wut. Die schwarze Diablos hat wie der Diablos ebenfalls einen Angriff, bei dem sie sich vergräbt und aus dem Boden angreift.
Tipp zum Kampf: Im Gegensatz zum Diablos kann sie ihren Sprung-Angriff auch vertikal ausführen. Das macht es für die Jäger noch schwieriger, dem Angriff auszuweichen. Jäger sollten deshalb möglichst versuchen, diagonal vom Loch wegzurennen, das die schwarze Diablos im Boden kreiert.
Teostra
- Typ: Drachenältester
- Lebensraum: Heimat der Ältesten, Wildturm-Ödnis
- Beute:
- Drachenältester-Knochen
- Drachenältester-Blut
- Feuerdrachen-Schuppe+
- Teostra-Edelstein
- teostra-Gewebe
- Teostra-Horn+
- Teostra-Klause+
- Teostra-Mähne
- Teostra-Pulver
- Teostra-Rückenpanzer
- Teostra-Schwanz
- Element-Schwächen:
- Feuer 0
- Wasser 3
- Donner 1
- Eis 3
- Drache 1
- Status-Schwächen:
- Gift 2
- Schlaf 1
- Lähmung 1
- Explosion 1
- Betäubung 2
Beschreibung: Der Teostra ist immer männlich und kann eine Feuer-Aura erschaffen, indem er schwarzen Schuppenstaub um sich verteilt, der explodiert.
Tipp zum Kampf: Diese Aura fügt Jägern dauerhaft Schaden zu, weshalb sie diese vermeiden sollten. Eine Waffe mit Ältestensiegel schwächt den Drachenältesten.
Tobi-Kadachi
- Typ: Reißzahn-Wyvern
- Lebensraum: Uralter Wald
- Beute:
- Strombeutel (NR) / Donnerbeutel (HR)
- Monsterknochen M (NR) / Monster-Spitzknochen (HR)
- Tobi-Kadachi-Elektrode/+
- Tobi-Kadachi-Klause/+
- Tobi-Kadachi-Membran
- Tobi-Kadachi-Pelz/+
- Tpbi-Kadachi-Schuppe/+
- Wyvern-Edelstein
- Element-Schwächen
- Feuer 2
- Wasser 3
- Donner 0
- Eis 2
- Drache 1
- Status-Schwächen
- Gift 3
- Schlaf 2
- Lähmung 2
- Explosion 2
- Betäubung 2
Beschreibung: Tobi-Kadachi sammelt statische Elektrizität, indem er sein Fell gegen Bäume reibt. Er besitzt eine dünne Hautschicht zwischen seinen Beinen und kann damit, wie ein Flughörnchen, lange Wege gleiten.
Tipp zum Kampf: Jäger sollten versuchen zu verhindern, dass der Tobi-Kadachi sein Fell gegen Bäume reibt. Die Elektrizität verstärkt seine Angriffe. Wenn das Tier statisch aufgeladen ist, sollten Jäger außerdem darauf achten, dem Schwanz des Tobi auszuweichen.
Tzitzi-Ya-Ku
- Typ: Vogelwyvern
- Lebensraum: Korallenhochland
- Beute:
- Monsterknochen L (NR) / Monsterknochen+ (HR)
- Sprint Extrakt
- Tzitzi-Ya-Ku-Schuppe (NR)
- Tzitzi-Ya-Ku-Klaue/+
- Tzitzi-Ya-Ku-Lederhaut/+
- Tzitzi-Ya-Ku-Schuppe/+
- Tzitzi-Ya-Ku-Leuchtorgan/+
- Vogelwyvern-Edelstein
- Element-Schwächen
- Feuer 2
- Wasser 2
- Donner 3
- Eis 3
- Drache 2
- Status-Schwächen
- Gift 2
- Schlaf 2
- Lähmung 2
- Explosion 2
- Betäubung 2
Beschreibung: Tzitzi-Ya-Ku benutzen kräftige Hinterbeine für den Angriff und verteilen mächtige Kicks. Sie stehen auf der Nahrungskette recht weit unten, weswegen Tzitzi-Ya-Ku ihre dunkle Haut benutzen, um sich im Untergrund zu verstecken. Die Fächer auf dem Kopf können einen blendenden Blitz kreieren. Wer den Blitz sieht, wird für eine Weile taumelig und kann sich nicht bewegen.
Tipp zum Kampf: Wenn Ihr die Fächer auf seinem Kopf angreift, schränkt Ihr die Reichweite der Strahlung ein.
Uragaan
- Typ: Kampfwyvern
- Lebensraum: Heimat der Ältesten
- Beute:
- Feuerstellenstein
- Höllenbeutel
- Karbalit-Erz
- Lavaklumpen
- Monster-Hartknochen
- Uragaan-Kiefer
- Uragaan-Rubin
- Element-Schwächen:
- Wasser 3
- Donner 1
- Eis 2
- Drache 2
- Status-Schwächen:
- Gift 3
- Schlaf 1
- Lähmung 3
- Explosion 2
- Betäubung 2
Beschreibung: Der Uragaan besitzt ein ähnliches Angriffs-Muster wie der Radobaan und rollt sich zu einer Kugel zusammen, um anzugreifen. Sein Rücken ist mit harten Kristallen überzogen, die ihn schützen. Sind die Kristalle einmal zerbrochen, können diese nicht mehr nachwachsen und der Uragaan wird dadurch in der Verteidigung geschwächt.
Tipp zum Kampf: Der Uragaan hat einen Angriff, bei dem er sein gewaltiges Kinn in den Boden rammt. Auf diese Weise kann er Explosionen erzeugen und ein gefährliches Gas freisetzen. Das Gas lässt Jäger einschlafen, wenn der Uragaan noch nicht wütend ist. Ist er wütend, fügt das Gas den Jägern Feuerschaden zu.
Vaal Hazak
- Typ: Drachenältester
- Lebensraum: Tal der Verwesung
- Beute:
- Drachenältester-Blut
- Drachenältester-Knochen
- Vaal-Hazak-Edelstein
- Vaal-Hazak-Flügel
- Vaal-Hazak-Kralle
- Vaal-Hazak-Membran
- Vaal-Hazak-Reißzahn+
- Vaal-Hazak-Rückenpanzer
- Vaal-Hazak-Schwanz
- Verstorbene Schuppe
- Element-Schwächen:
- Feuer 3
- Wasser 0
- Donner 1
- Eis 2
- Drache 3
- Status-Schwächen:
- Gift 1
- Schlaf 1
- Lähmung 1
- Explosion 2
- Betäubung 2
Beschreibung: Vaal Hazak lebt im Tal der Verwesung und verströmt passend zu seiner Umgebung einen tödlichen Dunst. Das Gas des Vaal Hazaks halbiert das Leben der Jäger, egal aus welchem Lebens-Pool sie sich bedienen. Essen sie vorher noch eine große Mahlzeit, die das Leben verbessert, wird dieser Boost durch das Gas nichtig gemacht.
Tipp zum Kampf: Jäger sollten immer mit ausreichend Nullbeeren versorgt sein, wenn sie gegen diese Bestie antreten. Bei Verzehr schwächen die Nullbeeren das Gift des Drachenältesten.
Xeno’jiiva
- Typ: Drachenältester
- Lebensraum: Heimat der Ältesten
- Beute:
- Drachenältester-Blut
- Drachenältester-Knochen
- Xeno’Jiiva-Schleier
- Xeno’Jiiva-Edelstein
- Xeno’Jiiva-Flügel
- Xeno’Jiiva-Horn
- Xeno’Jiiva-Klaue
- Xeno’Jiiva-Panzer
- Xeno’Jiiva-Schwanz
- Xeno’Jiiva-Seelenschuppe
- Element-Schwächen:
- Feuer 2
- Wasser 2
- Donner 2
- Eis 2
- Drache 2
- Status-Schwächen:
- Gift 3
- Schlaf 0
- Lähmung 1
- Explosion 2
- Betäubung 1
Beschreibung: Xeno’jiiva muss in der bisher höchsten 9-Sterne-Quest bezwungen werden. Der Xeno’jiiva besitzt träge Energie-Angriffe, jedoch Vorsicht! Wenn der Energiestrahl den Spieler erwischt, wird der Jäger direkt bewusstlos.
Tipp zum Kampf: Der Kampf mit dem Xeno’jiiva ist in zwei Phasen unterteilt.
- In der ersten Phase sollten sich Jäger auf den Schwanz des Tieres konzentrieren und versuchen, ihn abzutrennen. Hier befindet sich der Xeno’jiiva noch nahe am Boden und es ist einfacher, an seinen Schwanz zu kommen.
- In der zweiten Phase begibt sich der Drache auf eine erhöhte Ebene. Hier sollten Jäger sich auf die Beine konzentrieren, da sie brechen können. Sind die Beine gebrochen, können Jäger sich dem Kopf zuwenden. Bricht dieser, haben sie die Chance auf ein Item-Drop. Die Flügel sind außerdem eine Schwachstelle.
Zorah Magdaros
- Typ: Drachenältester
- Lebensraum: Nur während der Quest „Der vulkanische Koloss“ anzutreffen.
- Beute:
- Drachenit-Erz
- Lichtkristall
- Zorah-Magdaros-Edelstein (HR)
- Zorah-Magdaros-Hitzeschuppe
- Zorah-Magdaros-Kamm
- Zorah-Magdaros-Magma
- Zorah-Magdaros-Pleura
- Zorah-Magdaros-Rückenpanzer
- Element-Schwächen:
- Feuer 0
- Wasser 3
- Donner 1
- Eis 2
- Drache 3
- Status-Schwächen:
- Gift 0
- Schlaf 0
- Lähmung 0
- Explosion 0
- Betäubung 0
Beschreibung: Der Zorah Magdaros ist ein gigantischer Drachenältester, der einem Vulkan gleicht. Er ist so riesig, dass Jäger ihn mit Spezial-Waffen wie Kanonen und Ballisten angreifen müssen.
Tipp zum Kampf: Im Verlauf der Quest landen Jäger auf dem Rücken des Zorah Magdaros, hier müssen sie die Magmakerne angreifen. Sie befinden sich immer an den gleichen Stellen. Es ist außerdem zu empfehlen, sich auf den Kopf des Zorah Magdaros zu konzentrieren, wenn die Jäger mit Kanonen auf ihn schießen.
Kleine Monster in Monster Hunter World
In diesem Abschnitt, stellen wir die kleinen Monster vor, die auch nicht all zu schwer zu besiegen sind.
Apceros
- Lebensraum: Wildturm-Ödnis
- Beute: Rohes Fleisch
Beschreibung: Apceros sind immer in der Gruppe unterwegs. Ihre gewöhnlichen Angriffe können Jäger ausbremsen, aber es besitzt keine elementaren Attacken. Auf dem Rückens dieses Monster befindet sich manchmal das Flauschhuhn, das besonders viele Forschungspunkte und eine Trophäe gibt.
Aptonoth
- Lebensraum: Uralter Wald
- Beute: Rohes Fleisch
Beschreibung: Das Fleisch der Aptonoths gilt als Delikatesse und soll sehr gehaltvoll sein. Sie sind immer in einer Herde unterwegs und eher eine ängstliche Spezies. Sobald ein Mitglied der Herde angegriffen wird, ergreifen andere Aptonoths die Flucht.
Barnos
- Lebensraum: Heimat der Ältesten
- Beute: Barnos-Klaue, Barnos-Lederhaut+, Fester Knochen, Flugdrachen-Lederhaut, Monsterknochen S, Nullbeere, Rohes Fleisch
Beschreibung: Barnos sind friedfertig und greifen nur an, wenn sie attackiert werden.
Gajalaka
- Lebensraum: Heimat der Ältesten, Uralter Wald, Wildturm-Ödnis, Korallenhochland, Tal der Verwesung, Eldorado-Höhlen
- Beute: Gift-Messer, Schlaf-Messer, Paralyse-Messer, Erste Hilfe, Ration – Die Items, die Jäger von Gajalaka erhalten verschwinden wieder, wenn die Mission beendet ist.
Beschreibung: Auch wenn Gajalakas an sich schwächere Monster sind, sollten Jäger sie nicht unterschätzen. Sie sind extrem aggressiv und greifen sofort an, sobald man sich in ihrer Nähe befindet. Sie besitzen Molotov-Bomben und verschiedene Messer mit Beschichtungen. Sie können auch erfahrene Jäger in die Ohnmacht schicken.
Beschreibung: Barnos sind friedfertig und greifen nur an, wenn sie attackiert werden.
Gajau
- Lebensraum: Uralter Wald, Wildturm-Ödnis
- Beute: Eisenerz, Gajau-Barthaar, Gajau-Haut, Machalit-Erz, Drachenit-Erz, Gajau-Schuppe, Großes Gajau-Barthaar
Beschreibung: Gajau sind extrem aggressiv und attackieren alles, was in ihre Nähe kommt. Sie können aus dem Wasser springen und greifen ihre Beute sogar an Land an. Danach gleiten sie langsam zurück ins Wasser
Gastodon
- Lebensraum: Heimat der Ältesten
- Beute: Gastodon-Horn, Gastodon-Rückenpanzer
Beschreibung: Diese Monster sind schnell gereizt und greifen auch Monster an, die doppelt so groß sind wie sie. Sie sind schwach gegenüber Donner.
Girros
- Lebensraum: Tal der Verwesung
- Beute: Girros-Lederhaut/+, Girros-Reißzahn, Girros-Schuppe/+, Hochwertiger Knochen, Stechklaue, Fester Knochen, Scharfe Klaue
Beschreibung: Girros haben wie der Groß-Girrors zwei spitze Zähne vorne im Maul, die einen Paralyse-Effekt auslösen können. Sie können mit verfaultem Fleisch angelockt und vergiftet werden.
Grimalkyne
- Lebensraum: Heimat der Ältesten, Uralter Wald, Wildturm-Ödnis, Korallenhochland, Tal der Verwesung
Beschreibung: Die Grimalkyne sind wilde, aber intelligente Felyne, denen Ihr in unterschiedlichen Gebieten begegnet könnt. Freundet Ihr Euch mit ihnen an, erhaltet Ihr Spezialwerkzeuge für Euren Katzenbegleiter: So kommt Ihr an alle 5 Gadgets für Euren Palico in Monster Hunter World
Hornetaur
- Lebensraum: Tal der Verwesung
- Beute: Hornetaur-Kopf, Hornetaur-Innenflügel, Hornetaur-Rückenpanzer, Monsterbrühe
Beschreibung: Hornetaur sind kleine Insekten, die Ihr Territorium immer verteidigen und alles angreifen, was eindringt. Um an ihre Beute zu gelangen, können Jäger sie am besten mit der Schleuder angreifen.
Jagras
- Lebensraum: Uralter Wald
- Beute: Fester Knochen, Jagras-Lederhaut/+, Jagras-Schuppe, Stechklaue, Monsterknochen S, Scharfe Klaue
Beschreibung: Jagras können sich flink bewegen und leben in Rudeln. Sie jagen immer gemeinsam und versuchen, ihre Beute zu umzingeln. Jagras werden von rohem Fleisch angezogen, das Jäger fallen lassen.
Kelbi
- Lebensraum: Wildturm-Ödnis, Korallenhochland
- Beute: Hochwertiger Pelz, Kelbi-Horn, Rohes Fleisch, Warmer Pelz
Beschreibung: Kelbis sind friedfertige und vegetarische Monster. Ihr warmer Pelz ist besonders begehrt unter Jägern und Ihre Hörner sollen heilende Kräfte haben.
Kestodon
- Lebensraum: Uralter Wald, Wildturm-Ödnis
- Beute: Kestodon-Rückenpanzer, Kestodon-Skalp, Fester Knochen, Kestodon-Panzer, Monsterknochen S
Beschreibung: Kestodon haben ein sanftes Gemüt und werden nur aggressiv, wenn sie attackiert werden. Männliche Kestodon besitzen einen Kamm auf dem Kopf, mit dem sie andere Männer stoßen. Weibliche Kestodon haben keinen Kamm und unterscheiden sich in der Farbe zu den Männern.
Mernos
- Lebensraum: Uralter Wald, Wildturm-Ödnis
- Beute: Fester Knochen, Flugdrachen-Lederhaut/+, Hochwertiger Pelz, Rohes fleisch, Monsterknochen S, Rohes Fleisch, Warmer Pelz
Beschreibung: Mernos sind kleine Flugdrachen und verwandt mit Noios und Rafinosu.
Mosswine
- Lebensraum: Uralter Wald, Wildturm-Ödnis, Tal der Verwesung
- Beute: Mooshaut
Beschreibung: Das Mooswine hat einen ausgeprägten Geruchssinn und ernährt sich von Pilzen. Wer also Pilze sucht, braucht nur dem Mosswine zu folgen.
Noios
- Lebensraum: Wildturm-Ödnis
- Beute: Fludrachen-Lederhaut/+, Hochwertiger Pelz, Kreischsack, Monsterknochen S, Warmer Pelz
Beschreibung: Noios können den Schrei der Diablos nachahmen und ihn anlocken, wenn sie sich bedroht fühlen.
Raphinos
- Lebensraum: Korallenhochland, Tal der Verwesung
- Beute: Fester Knochen, Flugdrachen-Lederhaut/+, Krummer Knochen, Monster-Spitzknochen, Nullbeere, Rohes Fleisch
Beschreibung: Diese Flugdrachen gruppieren sich und sind friedfertig. Sie stehlen gemeinsam die Eier größerer Monster.
Shamos
- Lebensraum: Korallenhochland
- Beute: Korallenkristall, Monster-Spitzknochen, Shamos-Lederhaut/+, Shamos-Schuppe/+, Stechklaue, Fester Knochen
Beschreibung: Shamos greifen ihre Gegner in Rudeln an und sind empfindlich gegenüber dem Blitz des Tzitzi-Ya-Ku.
Vespoid
- Lebensraum: Uralter Wald, Wildturm-Ödnis, Korallenhochland, Tal der Verwesung
- Beute: Honig, Monsterbrühe, Monsterfluid, Vespoid-Innenflügel, Vespoid-Rückenpanzer, Vespoid-Flügel, Vespoid-Panzer
Was braucht man, um all diese gefährlichen Monster zur Strecke zu bringen? Waffen! Hier verraten wir, was die 14 Waffen-Klassen aus Monster Hunter World können.